shilui

Американское Самоа
На FACEIT с 2022 268 матчей записано 62 матчей за 30 дней
ELO ▼ 15
2 126
Пик за 30 дней: 2 141
Ранг EU
#157 616
Американское Самоа #55 в Американское Самоа
Последнее обновление:

Как играет shilui?

Рейтинг 0,98 K/R 0,70 ADR 77,2 из 268 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
0,98
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 268 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (176 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 9 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 48 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,97 и тем самым немного ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 52 %+3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 69 %
Доля AWP в киллах 7 %−4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 2 в 268 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 12,5 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 12,5 %−0,8 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 26 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 27 %
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 176 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,45 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 30 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,17 · Ø 0,28 лучше, чем 86 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 77,9
▼ Стало хуже
Винрейт −8 п.п., ELO −192

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,69
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,73. Последние 3 месяца без изменений: 0,70. Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 268 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −126 ELO
38 матчей · 53 % винрейт
В 3-м матче дня −73 ELO
46 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −92 ELO, винрейт 37 %
По понедельникам −48 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO shilui теряет на Ancient: −126 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 40 · Ancient

Карты в деталях

из последних 268 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage83
46 % лучше, чем 30 %
0,69 лучше, чем 28 %
75,3 лучше, чем 24 %
0,97 лучше, чем 31 %
45 % из 364 дуэлей лучше, чем 18 %
49 % из 53 ситуаций лучше, чем 76 %
Dust 267
51 % лучше, чем 48 %
0,71 лучше, чем 36 %
78,4 лучше, чем 37 %
0,99 лучше, чем 35 %
48 % из 277 дуэлей лучше, чем 31 %
45 % из 42 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient38
53 % лучше, чем 54 %
0,73 лучше, чем 43 %
79,1 лучше, чем 36 %
1,03 ровно в среднем
48 % из 141 дуэлей лучше, чем 33 %
37 % из 30 ситуаций лучше, чем 48 %
Anubis28
32 % лучше, чем 4 %
0,72 лучше, чем 41 %
81,1 лучше, чем 53 %
1,01 лучше, чем 42 %
47 % из 100 дуэлей лучше, чем 25 %
33 % из 21 ситуаций лучше, чем 39 %
Cache20
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,92-
35 % из 82 дуэлей -
33 % из 12 ситуаций -
Nuke16
56 % лучше, чем 55 %
0,74 лучше, чем 41 %
77,3 лучше, чем 23 %
1,04 лучше, чем 43 %
47 % из 64 дуэлей лучше, чем 23 %
23 % из 13 ситуаций лучше, чем 13 %
Inferno13
62 % -
0,65 -
74,9 -
0,92-
45 % из 49 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shilui

В 268 матчах у shilui K/R 0,70, ADR 77,2 и рейтинг 0,98. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 45 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 52 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 62 % в 13 матчах. В 85 из 268 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 116 - ниже 0,90. В 176 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,02. Больше всего ELO shilui теряет на Ancient (−126 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Mirage (+74 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 57 % винрейт, +34 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +3 п.п.. Просел: Винрейт −8 п.п., ELO −192. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,70, Рейтинг около 0,98, ADR около 77,9. Последние 30 дней: 62 матчей, винрейт 42 %, ELO-баланс −133.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.