shigure-

Австрия
На FACEIT с 2022 148 матчей записано 109 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет shigure-?

Рейтинг 1,02 (по 127 матчам) K/R 0,75 ADR 81,5 из 148 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,32 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 127 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (120 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 11 % раундов и тем самым заметно выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 51 %0 п.п. · Ø 51 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 37 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 7 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).

Процент хедшотов 53 %+4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 74 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,2 % раундов и тем самым едва выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,3 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 54 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 21x 4K, 5 эйсов в 120 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 42 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,21 · Ø 0,28 лучше, чем 3 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 9 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +22 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,75, Рейтинг около 1,02, ADR около 82,2
▼ Стало хуже
Хедшоты −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца без изменений: 0,75. Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 148 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −30 ELO
31 матчей · 42 % винрейт
С 12:00 до 18:00 ±0 ELO, винрейт 38 %
По средам +3 ELO, винрейт 41 %

Больше всего ELO shigure- теряет в 1-м матче дня: −30 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,98 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 148 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage43
53 % лучше, чем 57 %
0,76 лучше, чем 61 %
83,2 лучше, чем 64 %
0,99 лучше, чем 39 %
49 % из 161 дуэлей лучше, чем 40 %
22 % из 23 ситуаций лучше, чем 12 %
Dust 229
38 % лучше, чем 10 %
0,73 лучше, чем 45 %
80,9 лучше, чем 49 %
1,02 лучше, чем 46 %
56 % из 123 дуэлей лучше, чем 76 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 39 %
Ancient19
63 % лучше, чем 86 %
0,76 лучше, чем 58 %
82,8 лучше, чем 56 %
1,06 лучше, чем 61 %
56 % из 91 дуэлей лучше, чем 75 %
50 % из 10 ситуаций лучше, чем 79 %
Inferno17
47 % лучше, чем 31 %
0,73 ровно в среднем
77,0 лучше, чем 33 %
1,04 лучше, чем 54 %
37 % из 59 дуэлей лучше, чем 3 %
67 % из 3 ситуаций лучше, чем 97 %
Anubis14
57 % -
0,73 -
81,3 -
0,97-
53 % из 88 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke14
57 % -
0,80 -
83,6 -
1,07-
55 % из 42 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Cache12
33 % -
0,74 -
78,6 -
1,00-
40 % из 58 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shigure-

В 148 матчах shigure- выдаёт K/R 0,75 и ADR 81,5; рейтинг по 127 матчам с рейтингом - 1,02. Есть куда расти: Раунды со смертью с 76 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 63 % в 19 матчах. В 44 из 127 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 50 - ниже 0,90. В 120 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,08. Больше всего ELO shigure- теряет в 1-м матче дня (−30 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит в 2-м матче дня (+56 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, +56 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +22 п.п.. Просел: Хедшоты −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,75, Рейтинг около 1,02, ADR около 82,2. Последние 30 дней: 109 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +85.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.