shibalnuma

Монголия
110 матчей записано
ELO
2 002
Пик за последние 110 матчей: 2 080
Ранг SEA ▼ 3 070 мест
#6 676
Монголия #1 846 в Монголия
30 дней · раньше #3 606 · лучший #3 602
Последнее обновление:

Как играет shibalnuma?

Рейтинг 1,15 K/R 0,84 ADR 92,5 из 110 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,45 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 110 матчей
великолепно от 1,80 10 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Раздаёт урон
Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Редко играет с AWP.
УронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (31 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

46 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 30 %
Выигранные entry-дуэли 46 %−5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 12 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−7 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 11 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,14 и тем самым заметно выше среднего (1,02).

Процент хедшотов 46 %−3 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 32 %
Доля AWP в киллах 5 %−6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 29 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 лучше, чем 84 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 9 в 110 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,9 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,0 %+0,6 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 9 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 78 %
4K и эйсы 2x 4K, 1 эйс в 31 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,68 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 35 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,68+0,39 · Ø 0,29 лучше, чем 99 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 35 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +310
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,20, Рейтинг −0,28, ADR −18,2

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,80
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,94. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,91). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 110 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −70 ELO
27 матчей · 52 % винрейт
На Mirage −6 ELO
35 матчей · 43 % винрейт

Больше всего ELO shibalnuma теряет на Ancient: −70 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 45 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,32 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Overpass

Карты в деталях

из последних 110 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage35
43 % лучше, чем 22 %
0,76 лучше, чем 61 %
86,4 лучше, чем 78 %
1,04 лучше, чем 54 %
55 % из 174 дуэлей лучше, чем 73 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 53 %
Ancient27
52 % лучше, чем 47 %
0,96 лучше, чем 98 %
106,4 лучше, чем 99 %
1,33 лучше, чем 98 %
59 % из 167 дуэлей лучше, чем 85 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 39 %
Anubis13
54 % -
0,84 -
86,9 -
1,17-
58 % из 67 дуэлей -
47 % из 17 ситуаций -
Dust 213
54 % -
0,74 -
79,8 -
1,01-
55 % из 51 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -
Inferno10
50 % -
0,82 -
93,1 -
1,10-
61 % из 44 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Nuke7
71 % -
0,97 -
106,7 -
1,35-
68 % из 31 дуэлей -
45 % из 11 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,85 -
90,5 -
1,12-
50 % из 28 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shibalnuma

В 110 матчах у shibalnuma K/R 0,84, ADR 92,5 и рейтинг 1,15. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 92,5. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 2,9 %. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 18,7 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 54 % в 13 матчах. В 55 из 110 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 33 - ниже 0,90. В 31 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,30. Больше всего ELO shibalnuma теряет на Ancient (−70 ELO, винрейт 52 %). За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +5 п.п., ELO +310. Просел: K/R −0,20, Рейтинг −0,28, ADR −18,2.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.