shelo_7

Россия
На FACEIT с 2025 174 матчей записано 34 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет shelo_7?

Рейтинг 1,09 (по 154 матчам) K/R 0,79 ADR 84,6 из 174 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 68 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (74 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 34 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

46 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 46 %−4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 25 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 75 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 4 в 174 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 64 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 73 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 11x 4K, 3 эйса в 74 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,19 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,29).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,3 · Ø 4,2 лучше, чем 62 %
Зафлешенные враги за раунд 0,19−0,10 · Ø 0,29 лучше, чем 21 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,78, ADR около 83,3, Хедшоты около 45 %, Винрейт около 54 %
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,05, ELO −70

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,85. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,80). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 174 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −24 ELO
31 матчей · 61 % винрейт
На Dust 2 −5 ELO
25 матчей · 40 % винрейт
С 6:00 до 12:00 ±0 ELO, винрейт 45 %
По средам +52 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO shelo_7 теряет на Ancient: −24 ELO, 61 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 50 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 174 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage38
61 % лучше, чем 81 %
0,82 лучше, чем 80 %
86,9 лучше, чем 77 %
1,17 лучше, чем 85 %
62 % из 144 дуэлей лучше, чем 94 %
52 % из 25 ситуаций лучше, чем 86 %
Anubis33
48 % лучше, чем 35 %
0,73 лучше, чем 43 %
79,0 лучше, чем 36 %
1,01 лучше, чем 40 %
56 % из 116 дуэлей лучше, чем 73 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 57 %
Ancient31
61 % лучше, чем 80 %
0,80 лучше, чем 74 %
85,1 лучше, чем 68 %
1,12 лучше, чем 75 %
50 % из 139 дуэлей лучше, чем 40 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 59 %
Dust 225
40 % лучше, чем 13 %
0,71 лучше, чем 34 %
79,2 лучше, чем 41 %
0,96 лучше, чем 23 %
55 % из 80 дуэлей лучше, чем 70 %
14 % из 7 ситуаций лучше, чем 5 %
Nuke25
60 % лучше, чем 65 %
0,87 лучше, чем 85 %
92,3 лучше, чем 86 %
1,18 лучше, чем 80 %
56 % из 140 дуэлей лучше, чем 67 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 83 %
Inferno13
31 % -
0,77 -
81,7 -
1,07-
50 % из 64 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Cache8
75 % -
0,78 -
87,8 -
1,08-
47 % из 30 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shelo_7

В 174 матчах shelo_7 выдаёт K/R 0,79 и ADR 84,6; рейтинг по 154 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 46 %. Это лучше, чем лишь у 25 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 46 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 61 % в 38 матчах. В 67 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 49 - ниже 0,90. В 74 матчах с детальной статистикой: 11x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,36. Больше всего ELO shelo_7 теряет на Ancient (−24 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего заходит на Mirage (+53 ELO, винрейт 61 %). Просел: Рейтинг −0,05, ELO −70. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, ADR около 83,3, Хедшоты около 45 %, Винрейт около 54 %. Последние 30 дней: 34 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.