shanhaii

Казахстан
74 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет shanhaii?

Рейтинг 0,94 K/R 0,69 ADR 76,8 из 74 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
0,94
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 50 %
Распределение рейтинга из 74 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 19 % слабо от 0,75 до 0,89 24 % очень слабо ниже 0,75 26 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (53 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 50 %0 п.п. · Ø 50 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

52 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 52 %+14 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 97 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 36 %
Клатч-киллы за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 лучше, чем 39 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

43 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 43 %−6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 22 %
Доля AWP в киллах 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7
Киллы ножом 2 в 74 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,3 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,3 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 3,3 %−0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 53 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

5,3 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,3).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 5,3+1,0 · Ø 4,3 лучше, чем 78 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,10 · Ø 0,28 лучше, чем 77 %
Раунды со смертью 74 %+2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 29 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли shanhaii, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 57 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,70.

Паттерны

Из последних 74 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −31 ELO
20 матчей · 40 % винрейт

Больше всего ELO shanhaii теряет на Dust 2: −31 ELO, 40 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 28 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,60 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 74 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage29
48 % лучше, чем 41 %
0,68 лучше, чем 28 %
76,3 лучше, чем 33 %
0,94 лучше, чем 27 %
54 % из 125 дуэлей лучше, чем 71 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 80 %
Dust 220
40 % лучше, чем 18 %
0,65 лучше, чем 15 %
72,0 лучше, чем 14 %
0,89 лучше, чем 11 %
43 % из 65 дуэлей лучше, чем 14 %
38 % из 13 ситуаций ровно в среднем
Ancient13
38 % -
0,75 -
81,4 -
1,00-
52 % из 62 дуэлей -
44 % из 9 ситуаций -
Anubis7
57 % -
0,58 -
71,4 -
0,83-
47 % из 32 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -
Nuke4
50 % -
0,77 -
86,8 -
1,05-
52 % из 21 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shanhaii

В 74 матчах у shanhaii K/R 0,69, ADR 76,8 и рейтинг 0,94. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 52 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Рейтинг с 0,94. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 9. В среднем 15,8 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 48 % в 29 матчах. В 23 из 74 матчей рейтинг был 1,10 или выше (31 %), в 37 - ниже 0,90. В 53 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,95. Больше всего ELO shanhaii теряет на Dust 2 (−31 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего заходит на Mirage (+3 ELO, винрейт 48 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.