shaman_narik

Молдова
210 матчей записано 21 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет shaman_narik?

Рейтинг 0,91 (по 160 матчам) K/R 0,67 ADR 74,2 из 210 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,30 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 160 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (160 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

42 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 42 %−8 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 3 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

49 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−2 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 42 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 34 %−15 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 45 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 лучше, чем 16 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 4 в 210 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,2 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,2 %).

Раунды с 2K 11,2 %−2,0 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 9 %
Раунды с 3K 3,1 %−0,8 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 16 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 26x 4K, 1 эйс в 160 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 4,5+0,2 · Ø 4,3 лучше, чем 60 %
Зафлешенные враги за раунд 0,14−0,14 · Ø 0,28 лучше, чем 14 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 40 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,66, ADR около 74,6
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,79. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,67). Заметно ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 210 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −53 ELO
28 матчей · 50 % винрейт
На Anubis −45 ELO
33 матчей · 58 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +53 ELO, винрейт 35 %
По воскресеньям −66 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO shaman_narik теряет на Ancient: −53 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Ancient

Карты в деталях

из последних 210 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
60 % лучше, чем 81 %
0,67 лучше, чем 24 %
71,6 лучше, чем 15 %
0,90 лучше, чем 17 %
38 % из 146 дуэлей лучше, чем 4 %
52 % из 27 ситуаций лучше, чем 84 %
Dust 247
38 % лучше, чем 12 %
0,61 лучше, чем 6 %
70,5 лучше, чем 9 %
0,84 лучше, чем 5 %
38 % из 150 дуэлей лучше, чем 4 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 35 %
Anubis33
58 % лучше, чем 69 %
0,70 лучше, чем 33 %
79,8 лучше, чем 49 %
0,94 лучше, чем 22 %
48 % из 114 дуэлей лучше, чем 33 %
40 % из 10 ситуаций лучше, чем 57 %
Inferno29
48 % лучше, чем 33 %
0,65 лучше, чем 14 %
73,1 лучше, чем 14 %
0,88 лучше, чем 8 %
39 % из 94 дуэлей лучше, чем 6 %
60 % из 15 ситуаций лучше, чем 90 %
Ancient28
50 % лучше, чем 43 %
0,69 лучше, чем 26 %
77,3 лучше, чем 31 %
1,02 ровно в среднем
46 % из 105 дуэлей лучше, чем 22 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 86 %
Nuke10
30 % -
0,68 -
74,5 -
0,91-
50 % из 16 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Cache7
57 % -
0,76 -
80,6 -
1,06-
45 % из 31 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет shaman_narik

В 210 матчах shaman_narik выдаёт K/R 0,67 и ADR 74,2; рейтинг по 160 матчам с рейтингом - 0,91. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 14,9 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 60 % в 53 матчах. В 44 из 160 матчей рейтинг был 1,10 или выше (28 %), в 81 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 0,99. Больше всего ELO shaman_narik теряет на Ancient (−53 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+129 ELO, винрейт 38 %). Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −8 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,66, ADR около 74,6. Последние 30 дней: 21 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +31.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.