sexh1

Босния и Герцеговина
104 матчей записано
ELO
2 576
Пик за последние 104 матчей: 2 852
Ранг EU
#40 686
Босния и Герцеговина #139 в Босния и Герцеговина
Последнее обновление:

Как играет sexh1?

Рейтинг 1,08 K/R 0,74 ADR 77,7 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 66 %
Распределение рейтинга из 104 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

58 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 83 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 90 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,1 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 39 %0 п.п. · Ø 39 % ровно в среднем
Выигранные клатчи 1v2 21 %0 п.п. · Ø 21 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 87 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

38 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Процент хедшотов 38 %−13 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %
Доля AWP в киллах 43 %+31 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 99 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 лучше, чем 63 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,6 %+0,2 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 49 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,2 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 22x 4K, 3 эйса в 104 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

26 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 26 %−9 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 5 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 лучше, чем 32 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −98 ELO
26 матчей · 50 % винрейт
На Mirage −45 ELO
26 матчей · 50 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −147 ELO, винрейт 38 %
По воскресеньям −22 ELO, винрейт 32 %

Больше всего ELO sexh1 теряет на Dust 2: −98 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 226
50 % лучше, чем 40 %
0,79 лучше, чем 69 %
83,4 лучше, чем 60 %
1,14 лучше, чем 77 %
60 % из 144 дуэлей лучше, чем 88 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 64 %
Mirage26
50 % лучше, чем 39 %
0,73 лучше, чем 42 %
78,6 лучше, чем 36 %
1,08 лучше, чем 63 %
57 % из 138 дуэлей лучше, чем 79 %
42 % из 19 ситуаций лучше, чем 60 %
Anubis15
53 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 41 %
73,6 лучше, чем 13 %
1,02 лучше, чем 41 %
63 % из 70 дуэлей лучше, чем 96 %
-
Inferno15
67 % лучше, чем 81 %
0,82 лучше, чем 66 %
82,7 лучше, чем 40 %
1,20 лучше, чем 73 %
55 % из 85 дуэлей ровно в среднем
13 % из 8 ситуаций лучше, чем 4 %
Nuke12
42 % -
0,69 -
68,8 -
1,01-
62 % из 52 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient8
25 % -
0,64 -
71,9 -
0,91-
42 % из 38 дуэлей -
55 % из 11 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sexh1

В 104 матчах у sexh1 K/R 0,74, ADR 77,7 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 58 %. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 38 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 38 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Inferno с винрейтом 67 % в 15 матчах. В 48 из 104 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 35 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO sexh1 теряет на Dust 2 (−98 ELO, винрейт 50 %).

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.