sever_meat

Россия
На FACEIT с 2024 61 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет sever_meat?

Рейтинг 1,12 K/R 0,80 ADR 87,0 из 61 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 89 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 61 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 25 % нормально от 0,90 до 1,09 13 % слабо от 0,75 до 0,89 13 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9.
МультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (40 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 14 %+4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+7 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 93 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

14 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 56 %
Выигранные клатчи 1v2 14 %−8 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 29 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,12 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 47 %
Доля AWP в киллах 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 лучше, чем 87 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 1 в 61 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,4 MVP за матч и тем самым заметно выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 13,8 %+0,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 69 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,5 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 лучше, чем 71 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 40 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 45 %+10 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 97 %
Урон утилитой за раунд 6,6+2,3 · Ø 4,3 лучше, чем 92 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,15 · Ø 0,28 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
ADR +6,8, Хедшоты +7 п.п., ELO +145
= Без изменений
K/R около 0,80
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,08, Винрейт −7 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Август 2026 с 0,81. Последние 3 месяца без изменений: 0,80. Заметно выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 61 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 47 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Inferno

Карты в деталях

из последних 61 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 217
35 % лучше, чем 9 %
0,77 лучше, чем 73 %
84,8 лучше, чем 76 %
1,09 лучше, чем 76 %
60 % из 101 дуэлей лучше, чем 91 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient11
45 % -
0,83 -
87,3 -
1,16-
63 % из 48 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Inferno11
64 % -
0,94 -
99,6 -
1,31-
57 % из 54 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Nuke11
73 % -
0,83 -
87,4 -
1,13-
70 % из 43 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Anubis5
40 % -
0,76 -
82,9 -
1,07-
36 % из 14 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Mirage5
20 % -
0,55 -
65,8 -
0,70-
30 % из 23 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sever_meat

В 61 матчах у sever_meat K/R 0,80, ADR 87,0 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 9. В среднем 17,1 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 73 % в 11 матчах. В 33 из 61 матчей рейтинг был 1,10 или выше (54 %), в 20 - ниже 0,90. В 40 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. За последние три месяца стал лучше: ADR +6,8, Хедшоты +7 п.п., ELO +145. Просел: Рейтинг −0,08, Винрейт −7 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,80. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.