sevenminutez

Аргентина
На FACEIT с 2026 67 матчей записано 47 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет sevenminutez?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 82,6 из 67 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 61 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,41 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 67 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 15 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 15 %+6 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 96 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 88 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 50 %+11 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 98 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 79 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 21 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,95 и тем самым едва выше среднего (0,94).

Процент хедшотов 43 %0 п.п. · Ø 43 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 55 %
K/D 0,95+0,01 · Ø 0,94 лучше, чем 59 %
Киллы с пистолетов за матч 2,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 13,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 13,7 %+1,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 3,8 %+0,2 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,3+0,2 · Ø 2,1 лучше, чем 82 %
4K и эйсы 10x 4K, 1 эйс в 67 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

42 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 42 %+8 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 92 %
Урон утилитой за раунд 5,4+1,8 · Ø 3,6 лучше, чем 83 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,05 · Ø 0,23 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 76 %+3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 28 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли sevenminutez, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 67 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
СенОкт

Паттерны

Из последних 67 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −56 ELO
30 матчей · 53 % винрейт

Больше всего ELO sevenminutez теряет на Mirage: −56 ELO, 53 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,57 · Mirage

Карты в деталях

из последних 67 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage30
53 % лучше, чем 66 %
0,71 лучше, чем 60 %
82,1 лучше, чем 77 %
1,00 лучше, чем 68 %
47 % из 154 дуэлей лучше, чем 42 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 82 %
Dust 220
40 % лучше, чем 21 %
0,77 лучше, чем 86 %
88,3 лучше, чем 94 %
1,00 лучше, чем 69 %
58 % из 146 дуэлей лучше, чем 92 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 92 %
Anubis4
50 % -
0,46 -
62,7 -
0,62-
33 % из 30 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke4
75 % -
0,74 -
86,4 -
0,96-
75 % из 16 дуэлей -
-
Cache3
67 % -
0,50 -
59,2 -
0,62-
58 % из 12 дуэлей -
-
Inferno3
67 % -
0,90 -
95,8 -
1,30-
61 % из 31 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sevenminutez

В 67 матчах у sevenminutez K/R 0,72, ADR 82,6 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 4. В среднем 15,3 киллов за матч, 43 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 53 % в 30 матчах. В 23 из 67 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 28 - ниже 0,90. В 67 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO sevenminutez теряет на Mirage (−56 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+27 ELO, винрейт 40 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, −1 ELO. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −87.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.