sekababyy
Как играет sekababyy?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (20 матчей).
В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Слабое местоПервый килл в 6 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень19 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 0,81 и тем самым заметно ниже среднего (0,98).
Импакт
Средний уровень1,9 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,2).
Утилити и смерти
Средний уровень45 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7Сен - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,63 (в начале 0,58). Заметно ниже среднего (0,71).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,17. Последние 3 месяца: 0,90 (в начале 0,79). Заметно ниже среднего (0,99).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 82,7. Последние 3 месяца: 70,6 (в начале 63,1). Заметно ниже среднего (78,8).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Июль 2026 с 51 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 51 %). Немного выше среднего (47 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 50 %. Последние 3 месяца: 40 % (в начале 43 %). Намного ниже среднего (47 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 1 288.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 6 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 29 %.
Паттерны
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
- Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Mirage
Карты в деталях
из последних 41 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет sekababyy
В 41 матчах у sekababyy K/R 0,60, ADR 66,7 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 45 %. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 66,7. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 7. В среднем 13,1 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. В 7 из 41 матчей рейтинг был 1,10 или выше (17 %), в 24 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,17. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,11, ADR +7,5. Просел: Хедшоты −2 п.п., Винрейт −3 п.п.. Последние 30 дней: 14 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс ±0.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.