sdsdsdfdfdf

Австралия
42 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет sdsdsdfdfdf?

K/R 0,75 ADR 77,8 из 42 матчей
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 7. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (1 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 058 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 5 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 100 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,0 без сравнения

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

58 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (47 %).

Процент хедшотов 58 %+11 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 0 % без сравнения
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 42 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,3 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 10,5 % без сравнения
Раунды с 3K 0,0 % без сравнения
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 66 %
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 1 матче

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 50 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 2,2 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,63 без сравнения
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 94 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где sdsdsdfdfdf теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 14 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,06 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 45 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2

Карты в деталях

из последних 42 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage14
57 % -
0,69 -
74,6 -
-
-
-
Anubis10
30 % -
0,72 -
73,5 -
1,06-
100 % из 1 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Ancient7
57 % -
0,76 -
78,9 -
-
-
-
Nuke5
60 % -
0,92 -
91,5 -
-
-
-
Dust 24
50 % -
0,78 -
76,3 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sdsdsdfdfdf

Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 58 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 7. В среднем 17,1 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 57 % в 14 матчах. Последние 30 дней: 1 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.