sayon666

Монголия
На FACEIT с 2025 182 матчей записано 132 матчей за 30 дней
ELO ▼ 58
2 288
Пик за 30 дней: 2 522
Ранг SEA ▼ 1 003 места
#2 360
Монголия #581 в Монголия
30 дней · раньше #1 357 · лучший #884
Последнее обновление:

Как играет sayon666?

Рейтинг 1,03 K/R 0,77 ADR 87,0 из 182 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 62 %
Распределение рейтинга из 182 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
EntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 16 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 16 %+6 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 55 %+4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 76 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

8 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 8 %−14 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 1 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 6 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

65 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 65 %+15 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 77 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 35 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 5,0 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 13,9 %+0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 59 %
Раунды с 3K 5,0 %+0,9 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 79 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 67 %
4K и эйсы 34x 4K, 2 эйса в 182 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 18 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 77 %+5 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 3 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли sayon666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 182 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,74
СенОкт

Паттерны

Из последних 182 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −30 ELO
26 матчей · 27 % винрейт
На Mirage −29 ELO
37 матчей · 49 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −75 ELO, винрейт 36 %
По пятницам +2 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO sayon666 теряет на Ancient: −30 ELO, 27 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 46 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,47 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 182 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 269
57 % лучше, чем 69 %
0,82 лучше, чем 81 %
93,0 лучше, чем 92 %
1,12 лучше, чем 73 %
60 % из 482 дуэлей лучше, чем 89 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 77 %
Mirage37
49 % лучше, чем 37 %
0,78 лучше, чем 66 %
84,1 лучше, чем 64 %
1,02 лучше, чем 44 %
56 % из 225 дуэлей лучше, чем 76 %
12 % из 17 ситуаций лучше, чем 3 %
Ancient26
27 % лучше, чем 1 %
0,73 лучше, чем 42 %
82,9 лучше, чем 56 %
0,96 лучше, чем 25 %
57 % из 150 дуэлей лучше, чем 76 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 11 %
Anubis21
48 % лучше, чем 35 %
0,73 лучше, чем 43 %
84,0 лучше, чем 63 %
0,98 лучше, чем 30 %
49 % из 141 дуэлей лучше, чем 36 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 18 %
Cache16
50 % -
0,73 -
84,5 -
0,95-
42 % из 97 дуэлей -
10 % из 10 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,71 -
77,5 -
0,89-
43 % из 58 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,75 -
86,8 -
0,97-
71 % из 14 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sayon666

В 182 матчах у sayon666 K/R 0,77, ADR 87,0 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 65 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 3 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,0 киллов за матч, 65 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 60 % в 10 матчах. В 71 из 182 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 70 - ниже 0,90. В 182 матчах с детальной статистикой: 34x 4K и 2 эйса. Больше всего ELO sayon666 теряет на Ancient (−30 ELO, винрейт 27 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+166 ELO, винрейт 57 %). Последние 30 дней: 132 матчей, винрейт 45 %, ELO-баланс +83.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.