sarmoza

Босния и Герцеговина
25 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет sarmoza?

Рейтинг 1,09 K/R 0,79 ADR 89,3 из 25 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 88 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 25 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 12 % хорошо от 1,10 до 1,29 12 % нормально от 0,90 до 1,09 32 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 6. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6.
AWPerМультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 880 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 90 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 73 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

62 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 62 %+23 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

37 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (45 %).

Процент хедшотов 37 %−8 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 10 %
Доля AWP в киллах 30 %+19 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 97 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 лучше, чем 86 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 2 в 25 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,9 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 15,9 %+2,8 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 4,1 %+0,2 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 67 %
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 98 %
4K и эйсы 7x 4K, 0 эйсов в 25 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,0).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 59 %
Урон утилитой за раунд 2,1−1,9 · Ø 4,0 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли sarmoza, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 25 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,92
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где sarmoza теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 29 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,03 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 25 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage7
71 % -
0,81 -
94,8 -
1,13-
64 % из 36 дуэлей -
83 % из 6 ситуаций -
Dust 26
50 % -
0,87 -
95,0 -
1,20-
61 % из 38 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Ancient4
25 % -
0,69 -
75,2 -
0,93-
41 % из 29 дуэлей -
-
Anubis4
75 % -
0,90 -
99,6 -
1,23-
43 % из 14 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Inferno3
33 % -
0,64 -
73,6 -
0,86-
33 % из 12 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sarmoza

В 25 матчах у sarmoza K/R 0,79, ADR 89,3 и рейтинг 1,09. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 62 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,1. Это лучше, чем лишь у 8 % игроков на уровне 6. В среднем 17,0 киллов за матч, 37 % из них хедшотами. В 8 из 25 матчей рейтинг был 1,10 или выше (32 %), в 9 - ниже 0,90. В 25 матчах с детальной статистикой: 7x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 5 матчей, винрейт 80 %, ELO-баланс +7.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.