san433zz

Южная Корея
302 матчей записано 97 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет san433zz?

Рейтинг 1,06 K/R 0,77 ADR 83,9 из 302 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 82 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 302 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 7 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (220 матчей).

Уровень 7

В сравнении с 1 118 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

55 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (49 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 55 %+6 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 89 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 35 %−3 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 35 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 43 %
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,10 и тем самым заметно выше среднего (0,98).

Процент хедшотов 40 %−7 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 6 %−5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 35 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 лучше, чем 90 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 3 в 302 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (12,9 %).

Раунды с 2K 14,5 %+1,6 п.п. · Ø 12,9 % лучше, чем 87 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,4 п.п. · Ø 3,8 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 ровно в среднем
4K и эйсы 28x 4K, 1 эйс в 220 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,07 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,26).

Утилити с эффектом 32 %−4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 2,5−1,6 · Ø 4,1 лучше, чем 14 %
Зафлешенные враги за раунд 0,07−0,19 · Ø 0,26 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 70 %−3 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 82 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 7
▲ Стало лучше
ELO +130
= Без изменений
K/R около 0,78, Рейтинг около 1,08, ADR около 84,5
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81. Последние 3 месяца: 0,78 (в начале 0,75). Заметно выше среднего (0,71).

Паттерны

Из последних 302 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −86 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
На Dust 2 −41 ELO
47 матчей · 47 % винрейт
По вторникам +83 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO san433zz теряет на Inferno: −86 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,08 · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 302 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage132
55 % лучше, чем 68 %
0,80 лучше, чем 86 %
86,4 лучше, чем 85 %
1,13 лучше, чем 89 %
58 % из 530 дуэлей лучше, чем 89 %
31 % из 121 ситуаций лучше, чем 32 %
Anubis50
54 % лучше, чем 58 %
0,76 лучше, чем 72 %
85,4 лучше, чем 80 %
1,05 лучше, чем 70 %
56 % из 172 дуэлей лучше, чем 80 %
49 % из 43 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 247
47 % лучше, чем 38 %
0,73 лучше, чем 57 %
81,1 лучше, чем 61 %
0,99 лучше, чем 48 %
52 % из 212 дуэлей лучше, чем 62 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke35
51 % лучше, чем 50 %
0,77 лучше, чем 67 %
85,7 лучше, чем 74 %
1,04 лучше, чем 58 %
56 % из 150 дуэлей лучше, чем 78 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Inferno24
50 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 78 %
80,8 лучше, чем 60 %
1,09 лучше, чем 78 %
48 % из 88 дуэлей лучше, чем 39 %
39 % из 18 ситуаций лучше, чем 52 %
Ancient14
36 % -
0,61 -
67,1 -
0,84-
42 % из 52 дуэлей -
22 % из 9 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет san433zz

В 302 матчах у san433zz K/R 0,77, ADR 83,9 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: K/D с 1,10. Это лучше, чем у 90 % игроков на уровне 7. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,5. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 7. В среднем 17,1 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 132 матчах. В 134 из 302 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 91 - ниже 0,90. В 220 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,11. Больше всего ELO san433zz теряет на Inferno (−86 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+393 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 58 % винрейт, +115 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +130. Просел: Хедшоты −3 п.п., Винрейт −6 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,78, Рейтинг около 1,08, ADR около 84,5. Последние 30 дней: 97 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс +245.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 7): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.