sammy08

Индонезия
На FACEIT с 2015 159 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▲ 5
2 952
Пик за 30 дней: 2 952
Ранг SEA ▲ 59 мест
#192
Индонезия #16 в Индонезия
30 дней · раньше #251 · лучший #189
Последнее обновление:

Как играет sammy08?

Рейтинг 0,97 K/R 0,67 ADR 70,3 из 159 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 15 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 57 %
Распределение рейтинга из 159 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 28 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (100 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 65 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (41 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 77 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,99 и тем самым немного ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 48 %−4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 28 %
Доля AWP в киллах 28 %+16 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 93 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 лучше, чем 22 %
Киллы с пистолетов за матч 2,5
Киллы ножом 4 в 159 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,8 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 11,7 %−1,9 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 8 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 3 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 лучше, чем 3 %
4K и эйсы 13x 4K, 1 эйс в 100 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,13 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,31).

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 56 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,1 · Ø 4,0 лучше, чем 19 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,18 · Ø 0,31 лучше, чем 5 %
Раунды со смертью 68 %−3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 81 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
ELO +365
= Без изменений
Рейтинг около 0,96
▼ Стало хуже
K/R −0,04, ADR −6,7, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,66 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 159 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −47 ELO
44 матчей · 66 % винрейт
В 1-м матче дня +44 ELO
39 матчей · 51 % винрейт
По воскресеньям −69 ELO, винрейт 48 %

Больше всего ELO sammy08 теряет на Ancient: −47 ELO, 66 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
  3. 100-й записанный матч · Cache
  4. Лучший рейтинг за матч: 1,95 · Ancient

Карты в деталях

из последних 159 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
66 % лучше, чем 86 %
0,67 лучше, чем 12 %
70,4 лучше, чем 4 %
0,98 лучше, чем 26 %
49 % из 125 дуэлей лучше, чем 32 %
50 % из 32 ситуаций лучше, чем 78 %
Dust 241
61 % лучше, чем 77 %
0,73 лучше, чем 38 %
76,6 лучше, чем 24 %
1,04 лучше, чем 42 %
62 % из 149 дуэлей лучше, чем 91 %
57 % из 21 ситуаций лучше, чем 90 %
Mirage36
64 % лучше, чем 89 %
0,63 лучше, чем 5 %
66,8 лучше, чем 2 %
0,91 лучше, чем 8 %
48 % из 115 дуэлей лучше, чем 26 %
39 % из 28 ситуаций лучше, чем 52 %
Anubis27
70 % лучше, чем 92 %
0,69 лучше, чем 20 %
68,3 лучше, чем 2 %
1,02 лучше, чем 37 %
54 % из 108 дуэлей лучше, чем 59 %
35 % из 23 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke4
50 % -
0,53 -
64,3 -
0,72-
43 % из 14 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,50 -
56,7 -
0,68-
38 % из 8 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,79 -
76,1 -
1,12-
50 % из 12 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sammy08

В 159 матчах у sammy08 K/R 0,67, ADR 70,3 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 68 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 81 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 70,3. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 14,4 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 70 % в 27 матчах. В 56 из 159 матчей рейтинг был 1,10 или выше (35 %), в 69 - ниже 0,90. В 100 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,05. Больше всего ELO sammy08 теряет на Ancient (−47 ELO, винрейт 66 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+123 ELO, винрейт 61 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 75 % винрейт, +74 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +365. Просел: K/R −0,04, ADR −6,7, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п.. Без изменений последние месяцы: Рейтинг около 0,96. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс +55.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.