sakuranami

Россия
На FACEIT с 2020 237 матчей записано 73 матчей за 30 дней
ELO ▼ 145
3 328
Пик за 30 дней: 3 503
Ранг EU ▼ 1 166 мест
#2 198
Россия #617 в Россия
30 дней · раньше #1 032 · лучший #718
Последнее обновление:

Как играет sakuranami?

Рейтинг 1,09 (по 187 матчам) K/R 0,80 ADR 84,2 из 237 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 58 %
1,09
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 187 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 11 % очень слабо ниже 0,75 15 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
МультикиллыХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (185 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+5 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 86 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 25 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 30 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

66 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 66 %+13 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 19 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 лучше, чем 62 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,2 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 46 %
Раунды с 3K 4,9 %+0,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 72 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 48x 4K, 2 эйса в 185 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,6 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (3,9).

Утилити с эффектом 28 %−6 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 13 %
Урон утилитой за раунд 2,6−1,3 · Ø 3,9 лучше, чем 13 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,08 · Ø 0,32 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 71 %0 п.п. · Ø 71 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Рейтинг +0,33, Хедшоты +3 п.п.
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, ADR −5,5, Винрейт −18 п.п., ELO −404

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,87. Последние 3 месяца: 0,79 (в начале 0,85). Немного выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 237 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −119 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
В 3-м матче дня +93 ELO
40 матчей · 48 % винрейт
По пятницам ±0 ELO, винрейт 31 %

Больше всего ELO sakuranami теряет на Anubis: −119 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,95 · Nuke
  2. Больше всего киллов за матч: 42 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 237 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage86
56 % лучше, чем 55 %
0,82 лучше, чем 75 %
85,8 лучше, чем 67 %
1,12 лучше, чем 67 %
60 % из 276 дуэлей лучше, чем 87 %
58 % из 31 ситуаций лучше, чем 93 %
Dust 268
60 % лучше, чем 69 %
0,82 лучше, чем 76 %
86,3 лучше, чем 70 %
1,09 лучше, чем 55 %
50 % из 221 дуэлей лучше, чем 35 %
63 % из 24 ситуаций лучше, чем 94 %
Ancient42
48 % лучше, чем 26 %
0,76 ровно в среднем
79,5 лучше, чем 35 %
1,05 лучше, чем 46 %
50 % из 157 дуэлей лучше, чем 35 %
24 % из 17 ситуаций лучше, чем 15 %
Anubis24
50 % лучше, чем 32 %
0,80 лучше, чем 72 %
83,3 лучше, чем 59 %
1,07 лучше, чем 52 %
52 % из 113 дуэлей лучше, чем 46 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 18 %
Nuke17
53 % лучше, чем 34 %
0,76 лучше, чем 46 %
79,9 лучше, чем 36 %
1,12 лучше, чем 61 %
52 % из 79 дуэлей лучше, чем 43 %
22 % из 9 ситуаций лучше, чем 13 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sakuranami

В 237 матчах sakuranami выдаёт K/R 0,80 и ADR 84,2; рейтинг по 187 матчам с рейтингом - 1,09. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 66 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 28 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,5 киллов за матч, 66 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 60 % в 68 матчах. В 94 из 187 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 48 - ниже 0,90. В 185 матчах с детальной статистикой: 48x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,15. Больше всего ELO sakuranami теряет на Anubis (−119 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+182 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,33, Хедшоты +3 п.п.. Просел: K/R −0,06, ADR −5,5, Винрейт −18 п.п., ELO −404. Последние 30 дней: 73 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.