saiyan44

Германия
102 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет saiyan44?

Рейтинг 1,24 K/R 0,89 ADR 95,5 из 102 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,24
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,48 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 102 матчей
великолепно от 1,80 15 % сильно от 1,30 до 1,79 30 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 12 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (7 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 11 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 42 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 33 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 1,0 без сравнения

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,24 и тем самым заметно выше среднего (1,05).

Процент хедшотов 60 %+7 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 87 %
Доля AWP в киллах 29 % без сравнения
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 лучше, чем 88 %
Киллы с пистолетов за матч 3,2
Киллы ножом 1 в 102 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,1 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,4).

Раунды с 2K 12,1 % без сравнения
Раунды с 3K 3,0 % без сравнения
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 2x 4K, 0 эйсов в 7 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 72 % раундов и тем самым немного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 26 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 3,5 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,22 без сравнения
Раунды со смертью 72 %+1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 27 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли saiyan44, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 8 матчей за последние 3 месяца и 94 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,60
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,95.

Паттерны

Из последних 102 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −28 ELO
24 матчей · 50 % винрейт
В 1-м матче дня +48 ELO
30 матчей · 60 % винрейт
С 6:00 до 12:00 +43 ELO, винрейт 54 %

Больше всего ELO saiyan44 теряет на Dust 2: −28 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 8 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,07 · Overpass

Карты в деталях

из последних 102 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage45
76 % лучше, чем 99 %
0,96 лучше, чем 98 %
102,1 лучше, чем 98 %
1,35 лучше, чем 98 %
60 % из 252 дуэлей лучше, чем 87 %
40 % из 15 ситуаций лучше, чем 54 %
Dust 224
50 % лучше, чем 31 %
0,87 лучше, чем 89 %
94,0 лучше, чем 92 %
1,20 лучше, чем 83 %
47 % из 113 дуэлей лучше, чем 21 %
38 % из 16 ситуаций лучше, чем 46 %
Ancient11
55 % -
0,80 -
90,2 -
1,09-
51 % из 68 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Nuke10
60 % -
0,78 -
82,1 -
1,04-
54 % из 59 дуэлей -
25 % из 8 ситуаций -
Anubis8
63 % -
0,73 -
82,5 -
1,00-
37 % из 35 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет saiyan44

В 102 матчах у saiyan44 K/R 0,89, ADR 95,5 и рейтинг 1,24. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 95,5. Это лучше, чем у 96 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 19,4 киллов за матч, 60 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 76 % в 45 матчах. В 63 из 102 матчей рейтинг был 1,10 или выше (62 %), в 27 - ниже 0,90. В 7 матчах с детальной статистикой: 2x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,33. Больше всего ELO saiyan44 теряет на Dust 2 (−28 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Mirage (+253 ELO, винрейт 76 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 71 % винрейт, +161 ELO.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.