safariWICH

Россия
26 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет safariWICH?

Рейтинг 1,12 K/R 0,81 ADR 85,5 из 26 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 95 %
1,12
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 77 %
Распределение рейтинга из 26 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 31 % слабо от 0,75 до 0,89 4 % очень слабо ниже 0,75 19 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 6. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6.
МультикиллыКлатчер
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

52 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 38 %
Выигранные entry-дуэли 52 %+2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 76 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 39 %+17 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 99 %
Клатч-киллы за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,11 и тем самым заметно выше среднего (1,00).

Процент хедшотов 45 %0 п.п. · Ø 45 % ровно в среднем
Доля AWP в киллах 18 %+8 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 82 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 92 %
Киллы с пистолетов за матч 4,7

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,6 %+0,6 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 70 %
Раунды с 3K 4,9 %+1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 92 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 87 %
4K и эйсы 10x 4K, 0 эйсов в 26 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

32 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 31 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 57 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28+0,02 · Ø 0,26 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 52 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где safariWICH теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 9 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,06 · Ancient
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 26 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage9
44 % -
0,75 -
80,2 -
1,01-
50 % из 38 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Ancient5
80 % -
0,95 -
103,5 -
1,38-
53 % из 15 дуэлей -
38 % из 8 ситуаций -
Anubis3
0 % -
0,54 -
67,4 -
0,73-
36 % из 11 дуэлей -
0 % из 3 ситуаций -
Dust 23
67 % -
1,02 -
98,8 -
1,46-
59 % из 17 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -
Nuke3
67 % -
0,93 -
88,5 -
1,27-
64 % из 11 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет safariWICH

В 26 матчах у safariWICH K/R 0,81, ADR 85,5 и рейтинг 1,12. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,12. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 6. В среднем 18,2 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. В 12 из 26 матчей рейтинг был 1,10 или выше (46 %), в 6 - ниже 0,90. В 26 матчах с детальной статистикой: 10x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 9 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −5.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.