sNapp-

Турция
192 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет sNapp-?

Рейтинг 1,01 K/R 0,74 ADR 80,0 из 192 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 192 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 16 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 24 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 4. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4.
МультикиллыEntryХедшоты
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (171 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 14 %+5 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 93 %
Выигранные entry-дуэли 53 %+5 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 88 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

17 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 52 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,60,0 · Ø 1,6 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

63 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (43 %).

Процент хедшотов 63 %+20 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 99 %
Доля AWP в киллах 15 %+4 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 72 %
K/D 0,99+0,05 · Ø 0,94 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 3 в 192 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым немного выше среднего (2,1).

Раунды с 2K 13,2 %+0,8 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 3,9 %+0,3 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 69 %
MVP за матч 2,2+0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 72 %
4K и эйсы 40x 4K, 3 эйса в 171 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,40 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,23).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 4,0+0,4 · Ø 3,6 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,40+0,17 · Ø 0,23 лучше, чем 88 %
Раунды со смертью 75 %+2 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 38 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли sNapp-, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 185 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
АпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Апрель 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 192 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Anubis −19 ELO
43 матчей · 37 % винрейт
В 4-м матче дня +12 ELO
25 матчей · 36 % винрейт
По субботам −59 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO sNapp- теряет на Anubis: −19 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 42 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,31 · Cache
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 192 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage61
51 % лучше, чем 58 %
0,73 лучше, чем 69 %
79,2 лучше, чем 61 %
1,00 лучше, чем 68 %
54 % из 327 дуэлей лучше, чем 84 %
26 % из 31 ситуаций лучше, чем 23 %
Anubis43
37 % лучше, чем 11 %
0,71 лучше, чем 60 %
77,2 лучше, чем 53 %
0,96 лучше, чем 55 %
53 % из 222 дуэлей лучше, чем 74 %
45 % из 33 ситуаций лучше, чем 73 %
Dust 236
42 % лучше, чем 26 %
0,73 лучше, чем 74 %
79,5 лучше, чем 66 %
0,99 лучше, чем 65 %
51 % из 203 дуэлей лучше, чем 65 %
43 % из 28 ситуаций лучше, чем 70 %
Nuke17
71 % лучше, чем 92 %
0,80 лучше, чем 89 %
85,4 лучше, чем 86 %
1,10 лучше, чем 86 %
57 % из 129 дуэлей лучше, чем 90 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 30 %
Ancient13
46 % -
0,80 -
85,6 -
1,10-
55 % из 71 дуэлей -
50 % из 10 ситуаций -
Cache10
60 % -
0,83 -
88,0 -
1,20-
55 % из 66 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Inferno10
40 % -
0,69 -
75,0 -
0,97-
51 % из 59 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sNapp-

В 192 матчах у sNapp- K/R 0,74, ADR 80,0 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 63 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. В среднем 16,1 киллов за матч, 63 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 71 % в 17 матчах. В 75 из 192 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 75 - ниже 0,90. В 171 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Апрель 2026 с 1,16. Больше всего ELO sNapp- теряет на Anubis (−19 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Mirage (+29 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 59 % винрейт, −23 ELO. Последние 30 дней: 8 матчей, винрейт 25 %, ELO-баланс −120.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.