sL1ck

Суринам
На FACEIT с 2021 175 матчей записано 45 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет sL1ck?

Рейтинг 1,03 K/R 0,73 ADR 81,6 из 175 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 52 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 175 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 14 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 25 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (160 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).

Раунды с first kill 8 %−2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 18 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 42 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

29 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 29 %−9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 10 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 29 %
Клатч-киллы за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 лучше, чем 75 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 45 %−4 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 26 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 56 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 14,3 %+1,0 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 71 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,7 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 23 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 22x 4K, 5 эйсов в 160 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,56 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 39 %+4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 79 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 58 %
Зафлешенные враги за раунд 0,56+0,28 · Ø 0,28 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 61 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли sL1ck, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 160 матчей за последние 3 месяца и 15 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,73
ИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,79.

Паттерны

Из последних 175 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −29 ELO
25 матчей · 64 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +7 ELO, винрейт 48 %
По воскресеньям ±0 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO sL1ck теряет на Ancient: −29 ELO, 64 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,09 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 36 · Mirage

Карты в деталях

из последних 175 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 251
59 % лучше, чем 76 %
0,73 лучше, чем 45 %
82,6 лучше, чем 58 %
1,02 лучше, чем 46 %
48 % из 209 дуэлей лучше, чем 31 %
31 % из 35 ситуаций лучше, чем 33 %
Mirage50
48 % лучше, чем 37 %
0,73 ровно в среднем
82,7 лучше, чем 62 %
1,01 лучше, чем 46 %
50 % из 175 дуэлей лучше, чем 45 %
27 % из 30 ситуаций лучше, чем 21 %
Ancient25
64 % лучше, чем 88 %
0,75 лучше, чем 54 %
80,6 лучше, чем 45 %
1,07 лучше, чем 65 %
51 % из 92 дуэлей ровно в среднем
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 59 %
Nuke15
40 % лучше, чем 10 %
0,69 лучше, чем 18 %
75,9 лучше, чем 19 %
0,97 лучше, чем 22 %
54 % из 52 дуэлей лучше, чем 57 %
10 % из 10 ситуаций лучше, чем 4 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
77,3 -
0,94-
43 % из 51 дуэлей -
17 % из 6 ситуаций -
Inferno12
58 % -
0,79 -
87,6 -
1,14-
60 % из 43 дуэлей -
17 % из 12 ситуаций -
Cache9
56 % -
0,73 -
77,6 -
1,04-
48 % из 40 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет sL1ck

В 175 матчах у sL1ck K/R 0,73, ADR 81,6 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 39 %. Это лучше, чем у 79 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 29 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 64 % в 25 матчах. В 63 из 175 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 68 - ниже 0,90. В 160 матчах с детальной статистикой: 22x 4K и 5 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,09. Больше всего ELO sL1ck теряет на Ancient (−29 ELO, винрейт 64 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+25 ELO, винрейт 59 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 60 % винрейт, +8 ELO. Последние 30 дней: 45 матчей, винрейт 56 %, ELO-баланс −26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.