s4gm4m4-

Украина
На FACEIT с 2022 324 матчей записано 76 матчей за 30 дней
ELO ▲ 417
3 318
Пик за 30 дней: 3 318
Ранг EU ▲ 2 840 мест
#2 276
Украина #156 в Украина
30 дней · раньше #5 116 · лучший #2 276
Последнее обновление:

Как играет s4gm4m4-?

Рейтинг 1,00 K/R 0,71 ADR 79,8 из 324 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 22 %
1,00
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 58 %
Распределение рейтинга из 324 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 15 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
ХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (263 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 096 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 10 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (11 %).

Раунды с first kill 10 %−1 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 39 %
Выигранные entry-дуэли 52 %0 п.п. · Ø 52 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

44 % выигранных 1v1 и тем самым немного выше среднего (40 %).

Выигранные клатчи 1v1 44 %+4 п.п. · Ø 40 % лучше, чем 75 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 31 %
Клатч-киллы за матч 1,50,0 · Ø 1,5 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

62 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 62 %+9 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 93 %
Доля AWP в киллах 2 %−10 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 12 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 24 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,4 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 12,8 %−0,7 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 24 %
Раунды с 3K 3,4 %−0,8 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 лучше, чем 15 %
4K и эйсы 40x 4K, 3 эйса в 263 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

39 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 39 %+5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 86 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,2 · Ø 3,9 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,28−0,04 · Ø 0,32 лучше, чем 37 %
Раунды со смертью 70 %−1 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 52 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +5 п.п., ELO +487
= Без изменений
K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,4, Хедшоты около 62 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,70
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,74. Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,74). Немного ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 324 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −121 ELO
104 матчей · 56 % винрейт
В 2-м матче дня −90 ELO
71 матчей · 45 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −120 ELO, винрейт 38 %
По воскресеньям +211 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO s4gm4m4- теряет на Mirage: −121 ELO, 56 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 35 · Ancient
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,48 · Nuke

Карты в деталях

из последних 324 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage104
56 % лучше, чем 55 %
0,71 лучше, чем 26 %
79,1 лучше, чем 34 %
0,98 лучше, чем 21 %
51 % из 425 дуэлей лучше, чем 40 %
45 % из 47 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 277
44 % лучше, чем 15 %
0,68 лучше, чем 16 %
76,0 лучше, чем 20 %
0,99 лучше, чем 22 %
47 % из 268 дуэлей лучше, чем 21 %
16 % из 38 ситуаций лучше, чем 5 %
Ancient67
57 % лучше, чем 56 %
0,73 лучше, чем 36 %
82,3 ровно в среднем
1,01 лучше, чем 33 %
51 % из 293 дуэлей лучше, чем 41 %
66 % из 29 ситуаций лучше, чем 96 %
Anubis54
54 % лучше, чем 47 %
0,75 ровно в среднем
83,7 лучше, чем 61 %
1,06 ровно в среднем
59 % из 212 дуэлей лучше, чем 83 %
45 % из 29 ситуаций лучше, чем 67 %
Nuke22
50 % лучше, чем 26 %
0,72 лучше, чем 28 %
78,4 лучше, чем 31 %
1,01 лучше, чем 26 %
55 % из 78 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 12 ситуаций лучше, чем 32 %

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет s4gm4m4-

В 324 матчах у s4gm4m4- K/R 0,71, ADR 79,8 и рейтинг 1,00. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 62 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды с 3K с 3,4 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 15,5 киллов за матч, 62 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 67 матчах. В 121 из 324 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 136 - ниже 0,90. В 263 матчах с детальной статистикой: 40x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,05. Больше всего ELO s4gm4m4- теряет на Mirage (−121 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+181 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 63 % винрейт, +181 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +5 п.п., ELO +487. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,71, Рейтинг около 1,00, ADR около 79,4, Хедшоты около 62 %. Последние 30 дней: 76 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +149.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.