s1ngLLs

Италия
На FACEIT с 2023 60 матчей записано 30 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет s1ngLLs?

Рейтинг 0,83 K/R 0,59 ADR 66,4 из 60 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 11 %
0,83
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 30 %
Распределение рейтинга из 60 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 5 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 28 % очень слабо ниже 0,75 42 %
лучше, чем большинство на уровне 3 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (51 матчей).

Уровень 3

В сравнении с 794 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

39 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (47 %).

Раунды с first kill 7 %−2 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 19 %
Выигранные entry-дуэли 39 %−8 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 4 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 31 %−7 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 23 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−9 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 12 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,2 · Ø 1,5 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым заметно ниже среднего (0,93).

Процент хедшотов 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 43 %
Доля AWP в киллах 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 лучше, чем 13 %
Киллы с пистолетов за матч 2,3

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

1,5 MVP за матч и тем самым намного ниже среднего (2,0).

Раунды с 2K 11,8 %−0,7 п.п. · Ø 12,5 % лучше, чем 37 %
Раунды с 3K 2,8 %−0,7 п.п. · Ø 3,5 % лучше, чем 25 %
MVP за матч 1,5−0,5 · Ø 2,0 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 4x 4K, 0 эйсов в 51 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,08 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,21).

Утилити с эффектом 29 %−5 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 27 %
Урон утилитой за раунд 2,0−1,4 · Ø 3,4 лучше, чем 17 %
Зафлешенные враги за раунд 0,08−0,13 · Ø 0,21 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 73 %−1 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 3
Прогрессирует ли s1ngLLs, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 58 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,66
АвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,67.

Паттерны

Из последних 60 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,22 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 7 подряд · Nuke

Карты в деталях

из последних 60 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage20
50 % лучше, чем 57 %
0,60 лучше, чем 15 %
64,2 лучше, чем 6 %
0,87 лучше, чем 28 %
36 % из 77 дуэлей лучше, чем 5 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 78 %
Ancient11
55 % -
0,59 -
66,7 -
0,80-
45 % из 38 дуэлей -
0 % из 5 ситуаций -
Dust 27
57 % -
0,56 -
66,3 -
0,78-
50 % из 32 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Nuke7
57 % -
0,63 -
74,2 -
0,86-
45 % из 29 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,58 -
67,9 -
0,79-
21 % из 19 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Anubis5
40 % -
0,51 -
58,0 -
0,75-
27 % из 15 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
67 % -
0,64 -
70,0 -
0,93-
25 % из 16 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет s1ngLLs

В 60 матчах у s1ngLLs K/R 0,59, ADR 66,4 и рейтинг 0,83. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 39 %. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 3. В среднем 13,1 киллов за матч, 40 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 11 матчах. В 9 из 60 матчей рейтинг был 1,10 или выше (15 %), в 42 - ниже 0,90. В 51 матчах с детальной статистикой: 4x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 0,95. Лучше всего заходит на Mirage (+1 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 59 % винрейт, −32 ELO. Последние 30 дней: 30 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс −32.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 3): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.