s1be666

Россия
На FACEIT с 2021 172 матчей записано 166 матчей за 30 дней
ELO ▲ 255
3 125
Пик за 30 дней: 3 264
Ранг EU ▼ 1 139 мест
#4 953
Россия #1 391 в Россия
30 дней · раньше #3 814 · лучший #3 267
Последнее обновление:

Как играет s1be666?

Рейтинг 1,06 K/R 0,78 ADR 84,0 из 172 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 46 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 172 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 23 % хорошо от 1,10 до 1,29 15 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 80 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 61 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

32 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−10 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 15 %
Выигранные клатчи 1v2 24 %+3 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 65 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

64 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (53 %).

Процент хедшотов 64 %+11 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 97 %
Доля AWP в киллах 1 %−11 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 6 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 лучше, чем 41 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 1 в 172 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 14,1 %+0,6 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 56 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,5 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 58 %
4K и эйсы 26x 4K, 3 эйса в 172 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 74 % раундов и тем самым заметно выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %0 п.п. · Ø 34 % ровно в среднем
Урон утилитой за раунд 3,2−0,7 · Ø 3,9 лучше, чем 29 %
Зафлешенные враги за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 74 %+3 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 10 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли s1be666, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 172 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,77
СенОкт

Паттерны

Из последних 172 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня +56 ELO
28 матчей · 43 % винрейт
С 18:00 до 24:00 −93 ELO, винрейт 43 %
По воскресеньям +23 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO s1be666 теряет в 2-м матче дня: +56 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 41 · Mirage
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,04 · Inferno
  3. Лучшая серия побед: 8 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 172 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage103
55 % ровно в среднем
0,80 лучше, чем 67 %
86,1 лучше, чем 69 %
1,08 лучше, чем 54 %
56 % из 573 дуэлей лучше, чем 70 %
35 % из 49 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient19
42 % лучше, чем 12 %
0,75 лучше, чем 46 %
80,6 лучше, чем 40 %
1,02 лучше, чем 35 %
51 % из 95 дуэлей лучше, чем 40 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 43 %
Inferno16
38 % лучше, чем 2 %
0,70 лучше, чем 20 %
77,4 лучше, чем 18 %
0,97 лучше, чем 13 %
45 % из 75 дуэлей лучше, чем 7 %
29 % из 7 ситуаций лучше, чем 26 %
Nuke16
38 % лучше, чем 5 %
0,85 лучше, чем 82 %
89,8 лучше, чем 80 %
1,18 лучше, чем 78 %
59 % из 82 дуэлей лучше, чем 77 %
20 % из 10 ситуаций лучше, чем 12 %
Anubis10
40 % -
0,65 -
73,7 -
0,88-
45 % из 44 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Dust 27
57 % -
0,73 -
75,0 -
1,06-
41 % из 32 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет s1be666

В 172 матчах у s1be666 K/R 0,78, ADR 84,0 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 64 %. Это лучше, чем у 97 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 16,7 киллов за матч, 64 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 55 % в 103 матчах. В 71 из 172 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 61 - ниже 0,90. В 172 матчах с детальной статистикой: 26x 4K и 3 эйса. Больше всего ELO s1be666 теряет в 2-м матче дня (+56 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит на Mirage (+167 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 64 % винрейт, −58 ELO. Последние 30 дней: 166 матчей, винрейт 51 %, ELO-баланс +116.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.