s0on
История ников s0on
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет s0on?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (37 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва ниже среднего (51 %).
Клатч
Сильная сторона50 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень47 % хедшотов и тем самым немного ниже среднего (49 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 14,6 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,46 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,72). Немного выше среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 1,09 (в начале 0,95). Заметно выше среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 81,5 (в начале 78,3). Едва выше среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 50 % (в начале 45 %). Едва выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 59 % (в начале 47 %). Намного выше среднего (49 %).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 107 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO s0on теряет на Mirage: −26 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 29 · Inferno
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage
- Лучший рейтинг за матч: 1,64 · Ancient
Карты в деталях
из последних 107 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет s0on
В 107 матчах s0on выдаёт K/R 0,74 и ADR 79,4; рейтинг по 57 матчам с рейтингом - 1,04. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 50 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 29 %. Это лучше, чем лишь у 13 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,2 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 64 % в 14 матчах. В 25 из 57 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 21 - ниже 0,90. В 37 матчах с детальной статистикой: 5x 4K и 1 эйс. Больше всего ELO s0on теряет на Mirage (−26 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (+83 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 58 % винрейт, +83 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,05, Рейтинг +0,14, Хедшоты +5 п.п., Винрейт +12 п.п.. Без изменений последние месяцы: ADR около 81,5.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.