s0n1kkk

Казахстан
341 матчей записано 87 матчей за 30 дней
ELO ▼ 131
2 835
Пик за 30 дней: 3 187
Ранг EU
#15 526
Казахстан #513 в Казахстан
Последнее обновление:

Как играет s0n1kkk?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 81,5 из 341 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 38 %
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 65 %
Распределение рейтинга из 341 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (287 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 51 %−1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

18 % выигранных 1v2 и тем самым немного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %−1 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 57 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 24 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,02 и тем самым едва ниже среднего (1,05).

Процент хедшотов 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 39 %
Доля AWP в киллах 17 %+5 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 77 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 4 в 341 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,8 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,2 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 51 %
Раунды с 3K 4,8 %+0,5 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 71 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 55x 4K, 3 эйса в 287 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,57 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 30 %−4 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 20 %
Урон утилитой за раунд 3,5−0,5 · Ø 4,0 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,57+0,26 · Ø 0,31 лучше, чем 96 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +10,4
= Без изменений
Хедшоты около 50 %
▼ Стало хуже
Винрейт −4 п.п., ELO −706

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,65). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 341 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −193 ELO
68 матчей · 50 % винрейт
На Nuke −15 ELO
35 матчей · 57 % винрейт
По понедельникам −73 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO s0n1kkk теряет на Ancient: −193 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,24 · Mirage
  3. Больше всего киллов за матч: 52 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 341 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage89
45 % лучше, чем 18 %
0,74 лучше, чем 43 %
82,6 лучше, чем 53 %
1,02 лучше, чем 38 %
50 % из 500 дуэлей лучше, чем 36 %
55 % из 29 ситуаций лучше, чем 90 %
Dust 282
54 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 43 %
79,2 лучше, чем 36 %
1,05 лучше, чем 46 %
51 % из 412 дуэлей лучше, чем 43 %
42 % из 45 ситуаций лучше, чем 59 %
Ancient68
50 % лучше, чем 37 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,5 лучше, чем 41 %
0,99 лучше, чем 29 %
51 % из 394 дуэлей лучше, чем 43 %
36 % из 36 ситуаций лучше, чем 44 %
Anubis55
45 % лучше, чем 22 %
0,75 ровно в среднем
81,8 лучше, чем 50 %
1,05 лучше, чем 47 %
48 % из 273 дуэлей лучше, чем 26 %
35 % из 37 ситуаций лучше, чем 41 %
Nuke35
57 % лучше, чем 53 %
0,77 ровно в среднем
83,7 лучше, чем 55 %
1,06 лучше, чем 43 %
47 % из 209 дуэлей лучше, чем 19 %
46 % из 26 ситуаций лучше, чем 66 %
Inferno9
44 % -
0,75 -
81,5 -
1,06-
51 % из 43 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Cache3
0 % -
0,99 -
98,1 -
1,29-
74 % из 23 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет s0n1kkk

В 341 матчах у s0n1kkk K/R 0,75, ADR 81,5 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 82 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 30 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 57 % в 35 матчах. В 134 из 341 матчей рейтинг был 1,10 или выше (39 %), в 121 - ниже 0,90. В 287 матчах с детальной статистикой: 55x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,11. Больше всего ELO s0n1kkk теряет на Ancient (−193 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Anubis (+122 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 56 % винрейт, −88 ELO. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,11, Рейтинг +0,16, ADR +10,4. Просел: Винрейт −4 п.п., ELO −706. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 50 %. Последние 30 дней: 87 матчей, винрейт 46 %, ELO-баланс +1.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.