s-chilla
Как играет s-chilla?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (556 матчей).
В сравнении с 1 129 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 14 % раундов и тем самым намного выше среднего (12 %).
Клатч
Средний уровень1,1 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).
Оружие и аим
Средний уровеньK/D 1,02 и тем самым немного ниже среднего (1,11).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (4,6 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,63 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,34).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 500+ ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,73). Едва ниже среднего (0,78).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 1,06. Последние 3 месяца: 1,04 (в начале 0,99). Заметно ниже среднего (1,09).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 85,7. Последние 3 месяца: 85,0 (в начале 82,2). Едва выше среднего (84,0).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 59 %. Последние 3 месяца: 59 % (в начале 46 %). Заметно выше среднего (54 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 52 %. Последние 3 месяца: 51 % (в начале 49 %). Едва ниже среднего (52 %).
Лучший месяц: Июль 2026 с 3 844. Последние 3 месяца: 3 518 (в начале 3 546).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 15 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 43 %.
Паттерны
Из последних 618 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO s-chilla теряет с 5-го матча за день: −368 ELO, 45 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 39 · Dust 2
- Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Dust 2
Карты в деталях
из последних 618 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет s-chilla
В 787 матчах s-chilla выдаёт K/R 0,75 и ADR 84,3; рейтинг по 619 матчам с рейтингом - 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 14 %. Это лучше, чем у 78 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 74 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 10 · 3 500+ ELO. В среднем 16,6 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 56 % в 158 матчах. В 248 из 618 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 217 - ниже 0,90. В 556 матчах с детальной статистикой: 115x 4K и 15 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,06. Больше всего ELO s-chilla теряет с 5-го матча за день (−368 ELO, винрейт 45 %). Лучше всего заходит на Ancient (+256 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 60 % винрейт, −256 ELO. За последние три месяца стал лучше: Рейтинг +0,05, Хедшоты +13 п.п.. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, ADR около 85,0, Винрейт около 51 %, ELO около 3 518. Последние 30 дней: 181 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +51.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 500+ ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.