ryoSukuna-

Киргизия
150 матчей записано 23 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ryoSukuna-?

Рейтинг 0,97 K/R 0,72 ADR 82,0 из 150 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
0,97
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 51 %
Распределение рейтинга из 150 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 19 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 34 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 2. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 2. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 2.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 2 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (107 матчей).

Уровень 2

В сравнении с 600 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 13 %+4 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 94 %
Выигранные entry-дуэли 46 %0 п.п. · Ø 46 % ровно в среднем

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v2 и тем самым заметно выше среднего (20 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 72 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+7 п.п. · Ø 20 % лучше, чем 88 %
Клатч-киллы за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 лучше, чем 17 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Процент хедшотов 34 %−5 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 20 %
Доля AWP в киллах 29 %+17 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 95 %
K/D 0,94+0,03 · Ø 0,91 лучше, чем 73 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,7 % раундов и тем самым намного выше среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 14,7 %+2,3 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 97 %
Раунды с 3K 3,6 %+0,3 п.п. · Ø 3,3 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,4+0,5 · Ø 1,9 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 24x 4K, 2 эйса в 107 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

24 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (32 %).

Утилити с эффектом 24 %−8 п.п. · Ø 32 % лучше, чем 7 %
Урон утилитой за раунд 2,2−1,0 · Ø 3,2 лучше, чем 26 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,04 · Ø 0,21 лучше, чем 39 %
Раунды со смертью 77 %+3 п.п. · Ø 74 % лучше, чем 25 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 2
▲ Стало лучше
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без изменений
ADR около 82,8
▼ Стало хуже
Хедшоты −4 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −175

Авг - Сен 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,69). Немного выше среднего (0,68).

Паттерны

Из последних 150 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −3 ELO
29 матчей · 55 % винрейт
С 0:00 до 6:00 −16 ELO, винрейт 40 %
По вторникам −11 ELO, винрейт 33 %

Больше всего ELO ryoSukuna- теряет на Ancient: −3 ELO, 55 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,64 · Ancient

Карты в деталях

из последних 150 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 239
41 % лучше, чем 26 %
0,76 лучше, чем 91 %
86,1 лучше, чем 93 %
1,02 лучше, чем 84 %
47 % из 245 дуэлей лучше, чем 56 %
35 % из 20 ситуаций ровно в среднем
Mirage34
44 % лучше, чем 36 %
0,70 лучше, чем 70 %
81,6 лучше, чем 84 %
0,96 лучше, чем 69 %
44 % из 194 дуэлей лучше, чем 34 %
33 % из 18 ситуаций лучше, чем 44 %
Ancient29
55 % лучше, чем 66 %
0,75 лучше, чем 86 %
84,1 лучше, чем 90 %
1,01 лучше, чем 84 %
51 % из 170 дуэлей лучше, чем 77 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 79 %
Anubis19
32 % лучше, чем 9 %
0,66 ровно в среднем
76,0 лучше, чем 57 %
0,90 лучше, чем 48 %
47 % из 115 дуэлей ровно в среднем
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 43 %
Nuke15
53 % лучше, чем 60 %
0,69 лучше, чем 48 %
79,5 лучше, чем 65 %
0,89 лучше, чем 34 %
48 % из 101 дуэлей лучше, чем 54 %
57 % из 7 ситуаций лучше, чем 88 %
Inferno11
36 % -
0,74 -
81,4 -
1,01-
45 % из 84 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ryoSukuna-

В 150 матчах у ryoSukuna- K/R 0,72, ADR 82,0 и рейтинг 0,97. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 94 % игроков на уровне 2. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 24 %. Это лучше, чем лишь у 7 % игроков на уровне 2. В среднем 16,0 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 55 % в 29 матчах. В 54 из 150 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 73 - ниже 0,90. В 107 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO ryoSukuna- теряет на Ancient (−3 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Mirage (+71 ELO, винрейт 44 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 50 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просел: Хедшоты −4 п.п., Винрейт −3 п.п., ELO −175. Без изменений последние месяцы: ADR около 82,8. Последние 30 дней: 23 матчей, винрейт 43 %, ELO-баланс +11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 2): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.