ryan--

Австралия
104 матчей записано
ELO ▲ 74
1 647
Пик за 30 дней: 1 647
Ранг OCE ▼ 308 мест
#2 465
30 дней · раньше #2 157 · лучший #2 118
Последнее обновление:

Как играет ryan--?

Рейтинг 1,04 K/R 0,74 ADR 79,7 из 104 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 67 %
1,04
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 59 %
Распределение рейтинга из 104 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 20 % хорошо от 1,10 до 1,29 22 % нормально от 0,90 до 1,09 14 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 21 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 8. Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 8. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 8.
AWPerКлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 77 %
Выигранные entry-дуэли 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 57 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,2 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 32 %−6 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 20 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 83 %
Клатч-киллы за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 лучше, чем 90 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым заметно ниже среднего (47 %).

Процент хедшотов 44 %−3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 29 %
Доля AWP в киллах 24 %+13 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 93 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 лучше, чем 67 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы ножом 1 в 104 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,5 % раундов и тем самым заметно выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,8 %+0,7 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 67 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,6 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 35 %
4K и эйсы 19x 4K, 0 эйсов в 104 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

46 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (36 %).

Утилити с эффектом 46 %+10 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 98 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 лучше, чем 37 %
Зафлешенные враги за раунд 0,22−0,05 · Ø 0,27 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 72 %−1 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 57 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли ryan--, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 104 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
АвгСенОкт

Паттерны

Из последних 104 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −2 ELO
21 матчей · 38 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −45 ELO, винрейт 36 %

Больше всего ELO ryan-- теряет в 2-м матче дня: −2 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,10 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage

Карты в деталях

из последних 104 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage29
52 % лучше, чем 55 %
0,82 лучше, чем 87 %
81,5 лучше, чем 61 %
1,19 лучше, чем 94 %
55 % из 141 дуэлей лучше, чем 76 %
24 % из 33 ситуаций лучше, чем 14 %
Dust 222
50 % ровно в среднем
0,72 лучше, чем 48 %
80,3 лучше, чем 54 %
1,01 ровно в среднем
50 % из 109 дуэлей лучше, чем 47 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 26 %
Cache18
44 % -
0,73 -
76,3 -
1,01-
53 % из 83 дуэлей -
42 % из 12 ситуаций -
Anubis9
44 % -
0,69 -
75,3 -
0,97-
48 % из 56 дуэлей -
40 % из 10 ситуаций -
Inferno8
38 % -
0,63 -
78,0 -
0,88-
44 % из 41 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Ancient7
43 % -
0,83 -
87,6 -
1,14-
57 % из 44 дуэлей -
10 % из 10 ситуаций -
Vertigo7
43 % -
0,66 -
75,4 -
0,84-
41 % из 46 дуэлей -
100 % из 3 ситуаций -
Nuke4
0 % -
0,71 -
81,0 -
0,87-
50 % из 26 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ryan--

В 104 матчах у ryan-- K/R 0,74, ADR 79,7 и рейтинг 1,04. Главная сильная сторона: Утилити с эффектом с 46 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 8. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 32 %. Это лучше, чем лишь у 20 % игроков на уровне 8. В среднем 16,4 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 29 матчах. В 46 из 104 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 43 - ниже 0,90. В 104 матчах с детальной статистикой: 19x 4K и 0 эйсов. Больше всего ELO ryan-- теряет в 2-м матче дня (−2 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит с 5-го матча за день (+74 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 60 % винрейт, +74 ELO. Последние 30 дней: 3 матчей, винрейт 100 %, ELO-баланс +76.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.