rrgc_

Австрия
На FACEIT с 2024 382 матчей записано 192 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет rrgc_?

Рейтинг 1,01 K/R 0,72 ADR 78,0 из 382 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 43 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 63 %
Распределение рейтинга из 382 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (332 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

47 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 47 %−4 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 18 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+9 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 25 %+3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 73 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 82 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым едва ниже среднего (1,02).

Процент хедшотов 48 %−1 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 44 %
Доля AWP в киллах 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 78 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 лучше, чем 40 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0
Киллы ножом 30 в 382 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,6 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,7 %−0,6 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 30 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,2 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 44 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 лучше, чем 80 %
4K и эйсы 71x 4K, 3 эйса в 332 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,60 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,28).

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 34 %
Урон утилитой за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,60+0,32 · Ø 0,28 лучше, чем 97 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +8 п.п., ELO +315
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,8, Хедшоты −8 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,82. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,78). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 382 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −100 ELO
76 матчей · 46 % винрейт
На Ancient −56 ELO
84 матчей · 58 % винрейт
По средам +2 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO rrgc_ теряет на Dust 2: −100 ELO, 46 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 44 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,15 · Overpass

Карты в деталях

из последних 382 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage98
46 % лучше, чем 30 %
0,76 лучше, чем 61 %
81,5 лучше, чем 56 %
1,03 лучше, чем 53 %
48 % из 419 дуэлей лучше, чем 34 %
31 % из 55 ситуаций лучше, чем 29 %
Ancient84
58 % лучше, чем 68 %
0,73 лучше, чем 43 %
77,9 лучше, чем 31 %
1,02 лучше, чем 46 %
47 % из 372 дуэлей лучше, чем 27 %
54 % из 50 ситуаций лучше, чем 86 %
Dust 276
46 % лучше, чем 30 %
0,69 лучше, чем 26 %
75,6 лучше, чем 23 %
0,98 лучше, чем 32 %
50 % из 333 дуэлей лучше, чем 42 %
46 % из 41 ситуаций лучше, чем 74 %
Anubis62
45 % лучше, чем 27 %
0,75 лучше, чем 56 %
81,2 лучше, чем 54 %
1,08 лучше, чем 67 %
47 % из 312 дуэлей лучше, чем 25 %
45 % из 44 ситуаций лучше, чем 71 %
Inferno21
43 % лучше, чем 20 %
0,73 ровно в среднем
78,6 лучше, чем 39 %
1,00 лучше, чем 38 %
48 % из 115 дуэлей лучше, чем 26 %
75 % из 12 ситуаций лучше, чем 98 %
Nuke16
38 % лучше, чем 7 %
0,62 лучше, чем 3 %
66,5 лучше, чем 2 %
0,85 лучше, чем 3 %
32 % из 50 дуэлей лучше, чем 1 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 10 %
Cache10
50 % -
0,55 -
62,8 -
0,84-
46 % из 46 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -
Vertigo7
57 % -
0,80 -
84,3 -
1,17-
53 % из 32 дуэлей -
67 % из 3 ситуаций -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,53 -
59,4 -
0,87-
53 % из 91 дуэлей -
53 % из 91 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rrgc_

В 382 матчах у rrgc_ K/R 0,72, ADR 78,0 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Выигранные entry-дуэли с 47 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 15,8 киллов за матч, 48 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 84 матчах. В 145 из 382 матчей рейтинг был 1,10 или выше (38 %), в 143 - ниже 0,90. В 332 матчах с детальной статистикой: 71x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 1,12. Больше всего ELO rrgc_ теряет на Dust 2 (−100 ELO, винрейт 46 %). Лучше всего заходит в 1-м матче дня (−42 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 56 % винрейт, −42 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +8 п.п., ELO +315. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,05, ADR −6,8, Хедшоты −8 п.п.. Последние 30 дней: 192 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −146.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.