ropeandchair

Сингапур
На FACEIT с 2020 160 матчей записано 19 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет ropeandchair?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 83,9 из 160 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 63 %
1,06
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,35 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 160 матчей
великолепно от 1,80 2 % сильно от 1,30 до 1,79 22 % хорошо от 1,10 до 1,29 21 % нормально от 0,90 до 1,09 25 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 21 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (147 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 836 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

49 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 62 %
Выигранные entry-дуэли 49 %−2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 32 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,4 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−1 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 48 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 26 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

34 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 34 %−15 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 1 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 57 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,7 % раундов и тем самым заметно выше среднего (4,1 %).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 4,7 %+0,6 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 75 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 лучше, чем 73 %
4K и эйсы 24x 4K, 0 эйсов в 147 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

36 % гранат с уроном или флешем и тем самым едва выше среднего (35 %).

Утилити с эффектом 36 %+1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 59 %
Урон утилитой за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 47 %
Зафлешенные враги за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 лучше, чем 47 %
Раунды со смертью 72 %0 п.п. · Ø 72 % ровно в среднем

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
Прогрессирует ли ropeandchair, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 153 матчей за последние 3 месяца и 7 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,76
ИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,89.

Паттерны

Из последних 160 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −9 ELO
39 матчей · 51 % винрейт
С 5-го матча за день +3 ELO
55 матчей · 44 % винрейт
По четвергам +6 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO ropeandchair теряет на Mirage: −9 ELO, 51 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,29 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 160 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage39
51 % лучше, чем 52 %
0,79 лучше, чем 74 %
86,0 лучше, чем 75 %
1,10 лучше, чем 74 %
53 % из 173 дуэлей лучше, чем 61 %
31 % из 13 ситуаций лучше, чем 29 %
Dust 237
46 % лучше, чем 30 %
0,72 лучше, чем 41 %
81,7 лучше, чем 57 %
1,01 лучше, чем 42 %
47 % из 182 дуэлей лучше, чем 29 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 66 %
Ancient32
53 % ровно в среднем
0,73 лучше, чем 41 %
81,8 лучше, чем 53 %
1,00 лучше, чем 38 %
49 % из 170 дуэлей лучше, чем 37 %
27 % из 15 ситуаций лучше, чем 25 %
Anubis26
58 % лучше, чем 72 %
0,74 ровно в среднем
82,4 лучше, чем 61 %
1,06 лучше, чем 62 %
44 % из 118 дуэлей лучше, чем 14 %
46 % из 13 ситуаций лучше, чем 72 %
Inferno14
57 % -
0,85 -
91,0 -
1,17-
67 % из 79 дуэлей -
67 % из 6 ситуаций -
Cache7
29 % -
0,80 -
83,1 -
1,13-
53 % из 43 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
83,2 -
1,00-
56 % из 16 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ropeandchair

В 160 матчах у ropeandchair K/R 0,76, ADR 83,9 и рейтинг 1,06. Главная сильная сторона: Раунды с 3K с 4,7 %. Это лучше, чем у 75 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 34 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,8 киллов за матч, 34 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 71 из 160 матчей рейтинг был 1,10 или выше (44 %), в 49 - ниже 0,90. В 147 матчах с детальной статистикой: 24x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,24. Больше всего ELO ropeandchair теряет на Mirage (−9 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего заходит на Ancient (+54 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 62 % винрейт, +45 ELO. Последние 30 дней: 19 матчей, винрейт 58 %, ELO-баланс +11.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.