rolexholder
Как играет rolexholder?
В сравнении с 2 449 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Сильная сторона60 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (51 %).
Импакт
Сильная сторонаРовно 2 килла в 15,2 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,6 %).
Утилити и смерти
Средний уровеньСмерть в 66 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELOКиллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Август 2026 с 0,88.
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Август 2026 с 1,27.
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Август 2026 с 89,2.
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Август 2026 с 46 %.
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Август 2026 с 63 %.
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 2 858.
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 13 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Август 2026 с 42 %.
Паттерны
Из последних 266 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO rolexholder теряет на Mirage: −90 ELO, 55 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Больше всего киллов за матч: 48 · Anubis
- Лучшая серия побед: 9 подряд · Ancient
- Лучший рейтинг за матч: 2,43 · Anubis
Карты в деталях
из последних 266 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет rolexholder
В 266 матчах у rolexholder K/R 0,81, ADR 83,1 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 60 %. Это лучше, чем у 95 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 61 % в 59 матчах. В 150 из 266 матчей рейтинг был 1,10 или выше (56 %), в 58 - ниже 0,90. В 266 матчах с детальной статистикой: 59x 4K и 9 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Август 2026 с 1,27. Больше всего ELO rolexholder теряет на Mirage (−90 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+212 ELO, винрейт 54 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 66 % винрейт, +150 ELO. Последние 30 дней: 80 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +60.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.