roflik999
История ников roflik999
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет roflik999?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (151 матчей).
В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровеньПервый килл в 8 % раундов и тем самым намного ниже среднего (10 %).
Клатч
Средний уровень46 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (38 %).
Оружие и аим
Средний уровень53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (49 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 2 килла в 12,7 % раундов и тем самым немного ниже среднего (13,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень5,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELOАвг 2026 по сравнению с Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Последние 3 месяца: 0,71 (в начале 0,84). Немного ниже среднего (0,74).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Последние 3 месяца: 0,99 (в начале 1,15). Немного ниже среднего (1,02).
Урон за раунд (ADR)
Последние 3 месяца: 76,7 (в начале 85,8). Немного ниже среднего (80,4).
Доля киллов в голову
Последние 3 месяца: 52 % (в начале 57 %). Заметно выше среднего (49 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Последние 3 месяца: 48 % (в начале 53 %). Едва ниже среднего (49 %).
Последние 3 месяца: 2 132 (в начале 1 958).
Раунды с first kill
Выигранные клатчи 1v1
Паттерны
Из последних 183 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO roflik999 теряет на Inferno: −30 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,54 · Anubis
- Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno
- Больше всего киллов за матч: 40 · Inferno
Карты в деталях
из последних 183 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет roflik999
В 183 матчах у roflik999 K/R 0,73, ADR 78,3 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 46 %. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Раунды с first kill с 8 %. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,3 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 57 % в 49 матчах. В 68 из 183 матчей рейтинг был 1,10 или выше (37 %), в 68 - ниже 0,90. В 151 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 5 эйсов. Больше всего ELO roflik999 теряет на Inferno (−30 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Ancient (+94 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 55 % винрейт, +29 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +174. Просел: K/R −0,13, Рейтинг −0,16, ADR −9,1, Хедшоты −5 п.п., Винрейт −5 п.п..
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.