robert_spx

Румыния
22 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет robert_spx?

Рейтинг 0,86 K/R 0,65 ADR 73,9 из 22 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 13 %
0,86
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,27 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 45 %
Распределение рейтинга из 22 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 5 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 23 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 32 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (9 %).

Раунды с first kill 12 %+3 п.п. · Ø 9 % лучше, чем 82 %
Выигранные entry-дуэли 50 %+2 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 66 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

0,7 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 55 %+16 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 11 %−10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 7 %
Клатч-киллы за матч 0,7−0,9 · Ø 1,6 лучше, чем 1 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,82 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 36 %−7 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 18 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 74 %
K/D 0,82−0,12 · Ø 0,94 лучше, чем 10 %
Киллы с пистолетов за матч 1,7

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 10,8 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (12,4 %).

Раунды с 2K 10,8 %−1,6 п.п. · Ø 12,4 % лучше, чем 13 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,8 п.п. · Ø 3,6 % лучше, чем 87 %
MVP за матч 2,0−0,1 · Ø 2,1 лучше, чем 49 %
4K и эйсы 1x 4K, 0 эйсов в 22 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

43 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного выше среднего (34 %).

Утилити с эффектом 43 %+9 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 94 %
Урон утилитой за раунд 4,1+0,5 · Ø 3,6 лучше, чем 61 %
Зафлешенные враги за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 лучше, чем 13 %
Раунды со смертью 78 %+5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 12 %

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где robert_spx теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Dust 2, 5 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 21 · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 4 подряд · Dust 2
  3. Лучший рейтинг за матч: 1,34 · Anubis

Карты в деталях

из последних 22 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 25
60 % -
0,60 -
64,9 -
0,80-
40 % из 20 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Mirage5
20 % -
0,70 -
81,3 -
0,83-
60 % из 35 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Ancient3
67 % -
0,60 -
70,3 -
0,83-
60 % из 20 дуэлей -
-
Anubis3
67 % -
0,86 -
97,6 -
1,16-
47 % из 15 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -
Cache3
33 % -
0,48 -
60,3 -
0,69-
29 % из 14 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -
Inferno3
100 % -
0,65 -
70,3 -
0,93-
54 % из 13 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет robert_spx

В 22 матчах у robert_spx K/R 0,65, ADR 73,9 и рейтинг 0,86. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 55 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: K/D с 0,82. Это лучше, чем лишь у 10 % игроков на уровне 4. В среднем 14,1 киллов за матч, 36 % из них хедшотами. В 5 из 22 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 12 - ниже 0,90. В 22 матчах с детальной статистикой: 1x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс −6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.