road25avg

Нигер
На FACEIT с 2023 181 матчей записано 50 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет road25avg?

Рейтинг 1,01 (по 154 матчам) K/R 0,73 ADR 81,2 из 181 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 37 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 60 %
Распределение рейтинга из 154 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 21 % слабо от 0,75 до 0,89 15 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (105 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 150 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 75 %
Выигранные entry-дуэли 50 %−1 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 36 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

30 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 30 %−9 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 12 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 25 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,00 и тем самым едва ниже среднего (1,03).

Процент хедшотов 51 %+1 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 55 %
Доля AWP в киллах 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 лучше, чем 33 %
Киллы с пистолетов за матч 2,9
Киллы с Zeus1 в 181 матчах
Киллы ножом 5 в 181 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 12,9 %−0,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 52 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 33 %
4K и эйсы 16x 4K, 1 эйс в 105 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 лучше, чем 76 %
Зафлешенные враги за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 лучше, чем 74 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 30 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +5 п.п., ELO +160
= Без изменений
K/R около 0,73, Рейтинг около 1,00, ADR около 80,4, Винрейт около 48 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,79
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,73 (в начале 0,75). Едва ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 181 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −25 ELO
29 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −18 ELO
23 матчей · 48 % винрейт
По субботам −60 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO road25avg теряет на Inferno: −25 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 39 · Inferno
  2. Лучший рейтинг за матч: 1,97 · Nuke
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 181 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient44
50 % лучше, чем 41 %
0,76 лучше, чем 56 %
84,7 лучше, чем 66 %
1,08 лучше, чем 64 %
52 % из 219 дуэлей ровно в среднем
40 % из 25 ситуаций лучше, чем 57 %
Anubis34
35 % лучше, чем 5 %
0,70 лучше, чем 26 %
78,6 лучше, чем 35 %
0,95 лучше, чем 18 %
51 % из 156 дуэлей лучше, чем 43 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 65 %
Inferno29
48 % лучше, чем 31 %
0,77 лучше, чем 57 %
84,8 лучше, чем 60 %
1,07 лучше, чем 49 %
50 % из 145 дуэлей лучше, чем 30 %
31 % из 16 ситуаций лучше, чем 33 %
Nuke25
68 % лучше, чем 87 %
0,81 лучше, чем 73 %
84,7 лучше, чем 60 %
1,17 лучше, чем 82 %
56 % из 94 дуэлей лучше, чем 68 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 60 %
Dust 223
48 % лучше, чем 36 %
0,72 лучше, чем 38 %
78,9 лучше, чем 38 %
0,97 лучше, чем 25 %
45 % из 120 дуэлей лучше, чем 16 %
30 % из 10 ситуаций лучше, чем 31 %
Mirage19
32 % лучше, чем 3 %
0,71 лучше, чем 35 %
77,9 лучше, чем 34 %
0,92 лучше, чем 13 %
43 % из 89 дуэлей лучше, чем 9 %
33 % из 6 ситуаций лучше, чем 34 %
Cache6
33 % -
0,48 -
60,1 -
0,65-
28 % из 39 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет road25avg

В 181 матчах road25avg выдаёт K/R 0,73 и ADR 81,2; рейтинг по 154 матчам с рейтингом - 1,01. Главная сильная сторона: Урон утилитой за раунд с 5,0. Это лучше, чем у 76 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 30 %. Это лучше, чем лишь у 12 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 51 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 68 % в 25 матчах. В 61 из 154 матчей рейтинг был 1,10 или выше (40 %), в 61 - ниже 0,90. В 105 матчах с детальной статистикой: 16x 4K и 1 эйс. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,08. Больше всего ELO road25avg теряет на Inferno (−25 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Ancient (+25 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт, +25 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +5 п.п., ELO +160. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,73, Рейтинг около 1,00, ADR около 80,4, Винрейт около 48 %. Последние 30 дней: 50 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +15.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.