rmnn--

Бразилия
На FACEIT с 2020 20 матчей записано 15 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет rmnn--?

Рейтинг 1,30 K/R 0,91 ADR 96,2 из 20 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 99 %
1,30
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,42 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 75 %
Распределение рейтинга из 20 матчей
великолепно от 1,80 15 % сильно от 1,30 до 1,79 35 % хорошо от 1,10 до 1,29 10 % нормально от 0,90 до 1,09 15 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 5 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 8. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 8. Редко играет с AWP.
МультикиллыУронРифлер
лучше, чем большинство на уровне 8 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 8

В сравнении с 1 213 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

59 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 10 %0 п.п. · Ø 10 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 59 %+9 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 97 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

13 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 40 %+2 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 61 %
Выигранные клатчи 1v2 13 %−8 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 8 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 67 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,34 и тем самым намного выше среднего (0,99).

Процент хедшотов 50 %+3 п.п. · Ø 47 % лучше, чем 66 %
Доля AWP в киллах 3 %−8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 19 %
K/D 1,34+0,35 · Ø 0,99 лучше, чем 99 %
Киллы с пистолетов за матч 3,7
Киллы ножом 2 в 20 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 18,0 % раундов и тем самым намного выше среднего (13,1 %).

Раунды с 2K 18,0 %+4,9 п.п. · Ø 13,1 % лучше, чем 99 %
Раунды с 3K 3,9 %0,0 п.п. · Ø 3,9 % ровно в среднем
MVP за матч 2,9+0,7 · Ø 2,2 лучше, чем 97 %
4K и эйсы 13x 4K, 0 эйсов в 20 матчах

Утилити и смерти

Сильная сторона
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 68 % раундов и тем самым намного ниже среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 40 %+4 п.п. · Ø 36 % лучше, чем 84 %
Урон утилитой за раунд 5,2+1,0 · Ø 4,2 лучше, чем 77 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 лучше, чем 68 %
Раунды со смертью 68 %−5 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 92 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 8
Прогрессирует ли rmnn--, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 20 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,97
АвгСенОкт

Паттерны

Скоро здесь будет видно, где rmnn-- теряет ELO и когда игра идёт лучше всего. Для этого нужно 20 матчей на одной карте или в одно время суток. Ближе всего: Mirage, 7 из 20.

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,27 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Mirage
  3. Лучшая серия побед: 3 подряд · Inferno

Карты в деталях

из последних 20 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage7
57 % -
0,91 -
96,4 -
1,31-
59 % из 29 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Dust 25
100 % -
1,12 -
113,4 -
1,61-
72 % из 18 дуэлей -
60 % из 5 ситуаций -
Ancient3
0 % -
0,97 -
103,6 -
1,34-
36 % из 11 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -
Inferno3
67 % -
0,66 -
75,7 -
0,80-
55 % из 11 дуэлей -
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rmnn--

В 20 матчах у rmnn-- K/R 0,91, ADR 96,2 и рейтинг 1,30. Главная сильная сторона: Рейтинг с 1,30. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 8. В среднем 19,8 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. В 12 из 20 матчей рейтинг был 1,10 или выше (60 %), в 5 - ниже 0,90. В 20 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 0 эйсов. Последние 30 дней: 15 матчей, винрейт 67 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 8): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.