rmn666_

Бразилия
На FACEIT с 2019 323 матчей записано 105 матчей за 30 дней
ELO ▼ 258
2 642
Пик за 30 дней: 3 051
Ранг SA ▼ 202 места
#685
Бразилия #468 в Бразилия
30 дней · раньше #483 · лучший #483
Последнее обновление:

Как играет rmn666_?

Рейтинг 1,10 (по 288 матчам) K/R 0,77 ADR 83,6 из 323 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 70 %
1,10
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,37 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 70 %
Распределение рейтинга из 288 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. Редко играет с AWP.
КлатчерХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (248 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

53 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым едва выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 53 %+1 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 59 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

47 % выигранных 1v1 и тем самым заметно выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 88 %
Выигранные клатчи 1v2 27 %+6 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 82 %
Клатч-киллы за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 лучше, чем 68 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

59 % хедшотов и тем самым намного выше среднего (51 %).

Процент хедшотов 59 %+8 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 91 %
Доля AWP в киллах 6 %−6 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 34 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 3,4
Киллы ножом 11 в 323 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,9 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,9 %+1,5 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 79 %
Раунды с 3K 4,1 %−0,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 46 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 лучше, чем 64 %
4K и эйсы 43x 4K, 6 эйсов в 248 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 69 % раундов и тем самым заметно ниже среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 47 %
Урон утилитой за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 лучше, чем 40 %
Зафлешенные враги за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 лучше, чем 55 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 76 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +11 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,76, ADR около 83,2
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,10, Хедшоты −4 п.п., ELO −79

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,71
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,88. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,78). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 323 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −60 ELO
20 матчей · 60 % винрейт
В 2-м матче дня −60 ELO
70 матчей · 47 % винрейт
По понедельникам −99 ELO, винрейт 45 %

Больше всего ELO rmn666_ теряет на Ancient: −60 ELO, 60 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. 250-й записанный матч · Mirage
  2. Лучшая серия побед: 12 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,25 · Inferno
  4. Больше всего киллов за матч: 50 · Anubis

Карты в деталях

из последних 323 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage138
53 % ровно в среднем
0,77 лучше, чем 60 %
84,4 лучше, чем 65 %
1,10 лучше, чем 68 %
54 % из 587 дуэлей лучше, чем 63 %
49 % из 75 ситуаций лучше, чем 77 %
Dust 289
53 % ровно в среднем
0,74 лучше, чем 47 %
80,3 лучше, чем 45 %
1,09 лучше, чем 63 %
47 % из 374 дуэлей лучше, чем 24 %
42 % из 38 ситуаций лучше, чем 61 %
Anubis35
51 % лучше, чем 45 %
0,80 лучше, чем 74 %
85,3 лучше, чем 70 %
1,11 лучше, чем 71 %
56 % из 173 дуэлей лучше, чем 71 %
56 % из 25 ситуаций лучше, чем 86 %
Ancient20
60 % лучше, чем 74 %
0,73 лучше, чем 37 %
80,8 лучше, чем 40 %
1,04 лучше, чем 47 %
59 % из 94 дуэлей лучше, чем 83 %
45 % из 11 ситуаций лучше, чем 70 %
Inferno18
39 % лучше, чем 7 %
0,87 лучше, чем 83 %
92,5 лучше, чем 79 %
1,26 лучше, чем 86 %
55 % из 104 дуэлей ровно в среднем
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 76 %
Cache14
50 % -
0,82 -
90,7 -
1,18-
53 % из 72 дуэлей -
38 % из 16 ситуаций -
Nuke9
56 % -
0,68 -
73,7 -
0,86-
50 % из 20 дуэлей -
50 % из 6 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rmn666_

В 323 матчах rmn666_ выдаёт K/R 0,77 и ADR 83,6; рейтинг по 288 матчам с рейтингом - 1,10. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 59 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 16,9 киллов за матч, 59 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 60 % в 20 матчах. В 134 из 288 матчей рейтинг был 1,10 или выше (47 %), в 85 - ниже 0,90. В 248 матчах с детальной статистикой: 43x 4K и 6 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,23. Больше всего ELO rmn666_ теряет на Ancient (−60 ELO, винрейт 60 %). Лучше всего заходит на Mirage (+90 ELO, винрейт 53 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт, +20 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +11 п.п.. Просел: Рейтинг −0,10, Хедшоты −4 п.п., ELO −79. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, ADR около 83,2. Последние 30 дней: 105 матчей, винрейт 47 %, ELO-баланс −146.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.