rizaaa24

США
247 матчей записано 63 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет rizaaa24?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 73,8 из 247 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 35 %
0,95
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 55 %
Распределение рейтинга из 247 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 9 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 26 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 6. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 6.
КлатчерEntry
лучше, чем большинство на уровне 6 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (194 матчей).

Уровень 6

В сравнении с 866 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 79 %
Выигранные entry-дуэли 48 %−2 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 37 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,7 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 47 %+8 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 91 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,7+1,0 · Ø 1,7 лучше, чем 98 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

49 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (45 %).

Процент хедшотов 49 %+4 п.п. · Ø 45 % лучше, чем 71 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 35 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 лучше, чем 46 %
Киллы с пистолетов за матч 2,2
Киллы ножом 3 в 247 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,7 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 11,4 %−1,6 п.п. · Ø 13,0 % лучше, чем 14 %
Раунды с 3K 2,9 %−1,0 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 15 %
MVP за матч 2,7+0,5 · Ø 2,2 лучше, чем 95 %
4K и эйсы 13x 4K, 3 эйса в 194 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,1).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 25 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 лучше, чем 15 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,09 · Ø 0,26 лучше, чем 29 %
Раунды со смертью 70 %−2 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 85 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 6
Прогрессирует ли rizaaa24, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 198 матчей за последние 3 месяца и 17 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Февраль 2026 с 0,87.

Паттерны

Из последних 247 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −38 ELO
56 матчей · 52 % винрейт
На Ancient −31 ELO
32 матчей · 25 % винрейт
По четвергам −2 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO rizaaa24 теряет на Mirage: −38 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 32 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,36 · Dust 2

Карты в деталях

из последних 247 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 260
48 % лучше, чем 45 %
0,68 лучше, чем 33 %
75,9 лучше, чем 33 %
0,97 лучше, чем 44 %
46 % из 204 дуэлей лучше, чем 28 %
36 % из 42 ситуаций лучше, чем 47 %
Mirage56
52 % лучше, чем 60 %
0,74 лучше, чем 63 %
77,8 лучше, чем 45 %
1,02 лучше, чем 62 %
46 % из 201 дуэлей лучше, чем 30 %
40 % из 30 ситуаций лучше, чем 59 %
Anubis37
51 % лучше, чем 48 %
0,69 лучше, чем 39 %
75,7 лучше, чем 30 %
0,96 лучше, чем 41 %
50 % из 137 дуэлей лучше, чем 52 %
45 % из 33 ситуаций лучше, чем 70 %
Ancient32
25 % лучше, чем 2 %
0,68 лучше, чем 32 %
72,7 лучше, чем 17 %
0,95 лучше, чем 43 %
46 % из 127 дуэлей лучше, чем 30 %
35 % из 26 ситуаций лучше, чем 46 %
Nuke20
45 % лучше, чем 26 %
0,67 лучше, чем 21 %
73,6 лучше, чем 20 %
0,91 лучше, чем 22 %
51 % из 75 дуэлей лучше, чем 55 %
25 % из 12 ситуаций лучше, чем 18 %
Inferno17
47 % лучше, чем 36 %
0,68 лучше, чем 39 %
74,2 лучше, чем 28 %
0,95 лучше, чем 39 %
45 % из 75 дуэлей лучше, чем 26 %
47 % из 15 ситуаций лучше, чем 72 %
Aim_map_faceit7
57 % -
0,52 -
63,1 -
0,87-
53 % из 139 дуэлей -
53 % из 139 ситуаций -
Faceitaimdeagle5
40 % -
0,49 -
57,2 -
0,81-
49 % из 127 дуэлей -
49 % из 127 ситуаций -
Cache4
50 % -
0,49 -
56,1 -
0,73-
24 % из 17 дуэлей -
50 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rizaaa24

В 247 матчах у rizaaa24 K/R 0,68, ADR 73,8 и рейтинг 0,95. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 47 %. Это лучше, чем у 91 % игроков на уровне 6. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 15 % игроков на уровне 6. В среднем 14,8 киллов за матч, 49 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 52 % в 56 матчах. В 71 из 247 матчей рейтинг был 1,10 или выше (29 %), в 111 - ниже 0,90. В 194 матчах с детальной статистикой: 13x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Февраль 2026 с 1,25. Больше всего ELO rizaaa24 теряет на Mirage (−38 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Anubis (+63 ELO, винрейт 51 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 52 % винрейт, +51 ELO. Последние 30 дней: 63 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −21.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 6): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.