risoru

Эстония
На FACEIT с 2021 224 матчей записано 20 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет risoru?

Рейтинг 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 из 224 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
ровно в среднем
1,03
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,34 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 224 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 18 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 22 %
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (163 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 13 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 13 %+3 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 84 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

27 % выигранных 1v1 и тем самым намного ниже среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 27 %−12 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 6 %
Выигранные клатчи 1v2 18 %−4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 28 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

53 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Процент хедшотов 53 %+3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 68 %
Доля AWP в киллах 19 %+8 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 82 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 лучше, чем 39 %
Киллы с пистолетов за матч 3,8
Киллы ножом 2 в 224 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,2 % раундов и тем самым немного выше среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 4,4 %+0,3 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 60 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 ровно в среднем
4K и эйсы 30x 4K, 0 эйсов в 163 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

28 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 28 %−7 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 9 %
Урон утилитой за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 лучше, чем 23 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
K/R около 0,76, Рейтинг около 1,02, ADR около 82,9, Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
Винрейт −5 п.п., ELO −135

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,77. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,77). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 224 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

С 5-го матча за день −45 ELO
74 матчей · 43 % винрейт
На Dust 2 −15 ELO
67 матчей · 46 % винрейт
С 18:00 до 24:00 +43 ELO, винрейт 27 %
По воскресеньям −102 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO risoru теряет с 5-го матча за день: −45 ELO, 43 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 37 · Dust 2
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,00 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Anubis

Карты в деталях

из последних 224 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage78
59 % лучше, чем 76 %
0,77 лучше, чем 62 %
84,6 лучше, чем 67 %
1,06 лучше, чем 57 %
53 % из 390 дуэлей лучше, чем 61 %
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 53 %
Dust 267
46 % лучше, чем 30 %
0,76 лучше, чем 57 %
83,4 лучше, чем 60 %
1,03 лучше, чем 46 %
56 % из 360 дуэлей лучше, чем 75 %
16 % из 25 ситуаций лучше, чем 6 %
Anubis31
39 % лучше, чем 10 %
0,75 ровно в среднем
82,4 лучше, чем 54 %
1,00 лучше, чем 37 %
55 % из 150 дуэлей лучше, чем 68 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 37 %
Ancient19
42 % лучше, чем 19 %
0,73 лучше, чем 42 %
79,5 лучше, чем 38 %
0,97 лучше, чем 27 %
53 % из 104 дуэлей лучше, чем 55 %
50 % из 8 ситуаций лучше, чем 79 %
Cache13
46 % -
0,71 -
75,5 -
0,96-
54 % из 65 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Nuke10
40 % -
0,83 -
89,7 -
1,12-
49 % из 45 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Inferno5
40 % -
0,77 -
84,4 -
0,94-
52 % из 21 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет risoru

В 224 матчах у risoru K/R 0,76, ADR 83,3 и рейтинг 1,03. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 13 %. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Выигранные клатчи 1v1 с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 16,4 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Mirage с винрейтом 59 % в 78 матчах. В 92 из 224 матчей рейтинг был 1,10 или выше (41 %), в 87 - ниже 0,90. В 163 матчах с детальной статистикой: 30x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,05. Больше всего ELO risoru теряет с 5-го матча за день (−45 ELO, винрейт 43 %). Лучше всего заходит в 3-м матче дня (+108 ELO, винрейт 65 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 65 % винрейт, +108 ELO. Просел: Винрейт −5 п.п., ELO −135. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,76, Рейтинг около 1,02, ADR около 82,9, Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 20 матчей, винрейт 55 %, ELO-баланс ±0.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.