rimonaariki

Украина
На FACEIT с 2014 289 матчей записано 137 матчей за 30 дней
ELO ▼ 37
2 795
Пик за 30 дней: 3 020
Ранг EU ▼ 9 608 мест
#18 064
Украина #878 в Украина
30 дней · раньше #8 456 · лучший #8 456
Последнее обновление:

Как играет rimonaariki?

Рейтинг 1,01 K/R 0,73 ADR 80,6 из 289 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 30 %
1,01
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,36 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 61 %
Распределение рейтинга из 289 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 19 % нормально от 0,90 до 1,09 26 % слабо от 0,75 до 0,89 19 % очень слабо ниже 0,75 20 %
Тип игрока
Попадает в голову
Процент хедшотов выше среднего на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоты
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (251 матчей).

2 750-2 999 ELO

В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 50 %−2 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 31 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %−2 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 51 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−3 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 30 %
Клатч-киллы за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 11 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Процент хедшотов 57 %+5 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 80 %
Доля AWP в киллах 8 %−4 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 45 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 лучше, чем 29 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,3 %).

Раунды с 2K 13,2 %−0,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 35 %
Раунды с 3K 3,9 %−0,4 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 34 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 ровно в среднем
4K и эйсы 39x 4K, 0 эйсов в 251 матче

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).

Утилити с эффектом 37 %+3 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 70 %
Урон утилитой за раунд 4,7+0,7 · Ø 4,0 лучше, чем 72 %
Зафлешенные враги за раунд 0,41+0,10 · Ø 0,31 лучше, чем 79 %
Раунды со смертью 73 %+2 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 22 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +2 п.п.
= Без изменений
ELO около 2 825
▼ Стало хуже
K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −7,8, Винрейт −12 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,83). Немного ниже среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 289 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −225 ELO
42 матчей · 48 % винрейт
На Dust 2 −106 ELO
72 матчей · 56 % винрейт
С 12:00 до 18:00 −269 ELO, винрейт 46 %
По пятницам −121 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO rimonaariki теряет на Ancient: −225 ELO, 48 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Inferno

Карты в деталях

из последних 289 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage96
49 % лучше, чем 31 %
0,73 лучше, чем 38 %
81,3 лучше, чем 46 %
1,00 лучше, чем 31 %
51 % из 487 дуэлей лучше, чем 42 %
47 % из 43 ситуаций лучше, чем 75 %
Dust 272
56 % лучше, чем 60 %
0,74 лучше, чем 43 %
81,9 лучше, чем 51 %
1,05 лучше, чем 46 %
54 % из 314 дуэлей лучше, чем 61 %
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 51 %
Ancient42
48 % лучше, чем 31 %
0,73 лучше, чем 38 %
80,1 лучше, чем 39 %
1,00 лучше, чем 32 %
49 % из 201 дуэлей лучше, чем 32 %
36 % из 14 ситуаций лучше, чем 44 %
Inferno26
42 % лучше, чем 8 %
0,69 лучше, чем 13 %
77,0 лучше, чем 16 %
0,95 лучше, чем 7 %
51 % из 105 дуэлей лучше, чем 28 %
25 % из 8 ситуаций лучше, чем 19 %
Nuke26
50 % лучше, чем 28 %
0,75 лучше, чем 41 %
79,3 лучше, чем 34 %
1,03 лучше, чем 34 %
52 % из 113 дуэлей лучше, чем 45 %
20 % из 15 ситуаций лучше, чем 11 %
Cache18
61 % лучше, чем 66 %
0,74 лучше, чем 32 %
82,6 лучше, чем 40 %
1,02 лучше, чем 25 %
51 % из 81 дуэлей лучше, чем 34 %
33 % из 3 ситуаций лучше, чем 36 %
Anubis7
57 % -
0,60 -
70,7 -
0,81-
55 % из 44 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rimonaariki

В 289 матчах у rimonaariki K/R 0,73, ADR 80,6 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 103 из 289 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 112 - ниже 0,90. В 251 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO rimonaariki теряет на Ancient (−225 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Nuke (+61 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, −149 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −7,8, Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 825. Последние 30 дней: 137 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −364.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.