rimonaariki
История ников rimonaariki
Периоды по нашим наблюдениям, смена ника могла произойти чуть раньше. Самый старый ник был у игрока ещё до начала наших записей.
Как играет rimonaariki?
Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (251 матчей).
В сравнении с 11 202 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.
Энтри
Средний уровень50 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым немного ниже среднего (52 %).
Клатч
Средний уровень1,2 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,6).
Оружие и аим
Средний уровень57 % хедшотов и тем самым заметно выше среднего (52 %).
Импакт
Средний уровеньРовно 3 килла в 3,9 % раундов и тем самым немного ниже среднего (4,3 %).
Утилити и смерти
Средний уровень0,41 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,31).
Динамика
Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 750-2 999 ELOАвг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.
Киллы за раунд (K/R)
Лучший месяц: Июль 2026 с 0,84. Последние 3 месяца: 0,72 (в начале 0,83). Немного ниже среднего (0,75).
Рейтинг: 1,00 - это средний матч
Лучший месяц: Июль 2026 с 1,17. Последние 3 месяца: 0,99 (в начале 1,16). Заметно ниже среднего (1,05).
Урон за раунд (ADR)
Лучший месяц: Июль 2026 с 88,6. Последние 3 месяца: 79,6 (в начале 87,4). Едва ниже среднего (81,4).
Доля киллов в голову
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 61 %. Последние 3 месяца: 57 % (в начале 55 %). Заметно выше среднего (52 %).
Выигранные матчи (винрейт)
Лучший месяц: Июль 2026 с 64 %. Последние 3 месяца: 49 % (в начале 61 %). Немного ниже среднего (51 %).
Лучший месяц: Октябрь 2026 с 3 020. Последние 3 месяца: 2 825 (в начале 2 789).
Раунды с first kill
Лучший месяц: Август 2026 с 11 %.
Выигранные клатчи 1v1
Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 41 %.
Паттерны
Из последних 289 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.Где теряется ELO?
Больше всего ELO rimonaariki теряет на Ancient: −225 ELO, 48 % винрейт
Рекорды и достижения
из учтённых матчей- Лучший рейтинг за матч: 2,61 · Dust 2
- Лучшая серия побед: 10 подряд · Inferno
- Больше всего киллов за матч: 32 · Inferno
Карты в деталях
из последних 289 матчейПо сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.
Как играет rimonaariki
В 289 матчах у rimonaariki K/R 0,73, ADR 80,6 и рейтинг 1,01. Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 57 %. Это лучше, чем у 80 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 73 %. Это лучше, чем лишь у 22 % игроков на уровне 10 · 2 750-2 999 ELO. В среднем 16,0 киллов за матч, 57 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Cache с винрейтом 61 % в 18 матчах. В 103 из 289 матчей рейтинг был 1,10 или выше (36 %), в 112 - ниже 0,90. В 251 матчах с детальной статистикой: 39x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,17. Больше всего ELO rimonaariki теряет на Ancient (−225 ELO, винрейт 48 %). Лучше всего заходит на Nuke (+61 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 57 % винрейт, −149 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +2 п.п.. Просел: K/R −0,11, Рейтинг −0,17, ADR −7,8, Винрейт −12 п.п.. Без изменений последние месяцы: ELO около 2 825. Последние 30 дней: 137 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс −364.
Как читать значения
Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 750-2 999 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.
п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.
- Раунды с first kill
- Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
- Выигранные entry-дуэли
- Доля выигранных entry-дуэлей.
- Выигранные клатчи 1v1
- Доля выигранных 1v1.
- Выигранные клатчи 1v2
- Доля выигранных 1v2.
- Клатч-киллы за матч
- Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
- Процент хедшотов
- Доля киллов хедшотом.
- Доля AWP в киллах
- K/D
- Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
- Раунды с 2K
- Доля раундов ровно с 2 киллами.
- Раунды с 3K
- Доля раундов, где ровно 3 килла.
- MVP за матч
- MVP раунда в среднем за матч.
- Утилити с эффектом
- Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
- Урон утилитой за раунд
- Урон от гранат и молотовых за раунд.
- Зафлешенные враги за раунд
- В среднем зафлешенных врагов за раунд.
- Раунды со смертью
- Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
- Разброс
- Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
- Стабильность
- В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
- Киллы с пистолетов за матч
- Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.