rillixx

Китай
На FACEIT с 2021 165 матчей записано 114 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет rillixx?

Рейтинг 1,02 (по 115 матчам) K/R 0,77 ADR 83,0 из 163 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 42 %
1,02
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,28 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 64 %
Распределение рейтинга из 115 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 17 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 30 % слабо от 0,75 до 0,89 21 % очень слабо ниже 0,75 15 %
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (114 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

57 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 59 %
Выигранные entry-дуэли 57 %+6 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 87 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

12 % выигранных 1v2 и тем самым намного ниже среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 41 %+2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 64 %
Выигранные клатчи 1v2 12 %−10 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 5 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 27 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

44 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (50 %).

Процент хедшотов 44 %−6 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 лучше, чем 42 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 2 в 163 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым немного ниже среднего (2,3).

Раунды с 2K 14,2 %+0,8 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 66 %
Раунды с 3K 4,0 %−0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 43 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 34 %
4K и эйсы 14x 4K, 2 эйса в 114 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

2,4 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 31 %−4 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 23 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 лучше, чем 9 %
Зафлешенные враги за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 лучше, чем 36 %
Раунды со смертью 75 %+3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 12 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +9 п.п., ELO +321
= Без изменений
Хедшоты около 44 %
▼ Стало хуже
K/R −0,04, Рейтинг −0,38, ADR −6,7

Сен - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,75
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,83. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,80). Едва выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 163 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 1-м матче дня −143 ELO
34 матчей · 38 % винрейт
На Mirage −53 ELO
52 матчей · 46 % винрейт
По пятницам +87 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO rillixx теряет в 1-м матче дня: −143 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 44 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 5 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 163 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage52
46 % лучше, чем 27 %
0,76 лучше, чем 57 %
83,5 лучше, чем 61 %
0,98 лучше, чем 31 %
60 % из 172 дуэлей лучше, чем 90 %
38 % из 21 ситуаций ровно в среднем
Dust 237
57 % лучше, чем 69 %
0,76 лучше, чем 57 %
83,1 лучше, чем 58 %
1,07 лучше, чем 60 %
60 % из 103 дуэлей лучше, чем 89 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 68 %
Ancient28
46 % лучше, чем 28 %
0,74 лучше, чем 47 %
78,3 лучше, чем 33 %
0,99 лучше, чем 34 %
51 % из 83 дуэлей лучше, чем 45 %
17 % из 6 ситуаций лучше, чем 8 %
Anubis23
48 % лучше, чем 35 %
0,88 лучше, чем 93 %
90,9 лучше, чем 88 %
1,10-
56 % из 70 дуэлей лучше, чем 73 %
71 % из 7 ситуаций лучше, чем 97 %
Nuke12
58 % -
0,78 -
85,0 -
1,03-
55 % из 64 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Inferno6
50 % -
0,68 -
71,8 -
0,92-
44 % из 18 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -
Cache4
0 % -
0,73 -
73,0 -
0,86-
50 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rillixx

В 163 матчах rillixx выдаёт K/R 0,77 и ADR 83,0; рейтинг по 115 матчам с рейтингом - 1,02. Главная сильная сторона: Выигранные entry-дуэли с 57 %. Это лучше, чем у 87 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,4. Это лучше, чем лишь у 9 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,3 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 58 % в 12 матчах. В 39 из 115 матчей рейтинг был 1,10 или выше (34 %), в 41 - ниже 0,90. В 114 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,05. Больше всего ELO rillixx теряет в 1-м матче дня (−143 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Dust 2 (+65 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 2-й матч дня: 58 % винрейт, −90 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +9 п.п., ELO +321. Просел: K/R −0,04, Рейтинг −0,38, ADR −6,7. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 44 %. Последние 30 дней: 114 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +26.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.