rileksz

Венгрия
54 матчей записано
Последнее обновление:

Как играет rileksz?

K/R 0,63 ADR 74,9 из 54 матчей
Тип игрока
Заходит первым и открывает раунд
Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 4. Процент хедшотов выше среднего на уровне 4. Редко играет с AWP.
EntryХедшотыРифлер
лучше, чем большинство на уровне 4 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (4 матчей).

Уровень 4

В сравнении с 657 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Первые дуэли раунда
Раунды с first kill 14 % без сравнения
Выигранные entry-дуэли 52 % без сравнения

Клатч

Последний выживший
Выигранные клатчи 1v1 0 % без сравнения
Выигранные клатчи 1v2 0 % без сравнения
Клатч-киллы за матч 0,3 без сравнения

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,78 и тем самым заметно ниже среднего (0,94).

Процент хедшотов 50 %+7 п.п. · Ø 43 % лучше, чем 86 %
Доля AWP в киллах 4 % без сравнения
K/D 0,78−0,16 · Ø 0,94 лучше, чем 5 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,1 MVP за матч и тем самым ровно на среднем уровне (2,1).

Раунды с 2K 7,5 % без сравнения
Раунды с 3K 2,2 % без сравнения
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 ровно в среднем
4K и эйсы 0x 4K, 0 эйсов в 4 матчах

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 81 % раундов и тем самым намного выше среднего (73 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 46 % без сравнения
Урон утилитой за раунд 9,0 без сравнения
Зафлешенные враги за раунд 0,55 без сравнения
Раунды со смертью 81 %+8 п.п. · Ø 73 % лучше, чем 2 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 4
Прогрессирует ли rileksz, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 4 матчей за последние 3 месяца и 50 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Паттерны

Из последних 54 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,07 · Inferno
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Nuke

Карты в деталях

из последних 54 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 215
47 % лучше, чем 41 %
0,63 лучше, чем 18 %
73,5 лучше, чем 31 %
-
-
-
Ancient12
58 % -
0,59 -
71,1 -
0,63-
50 % из 10 дуэлей -
-
Inferno10
50 % -
0,67 -
78,3 -
0,95-
73 % из 11 дуэлей -
-
Mirage8
50 % -
0,58 -
74,8 -
-
-
-
Nuke5
20 % -
0,74 -
85,4 -
-
-
-

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rileksz

Главная сильная сторона: Процент хедшотов с 50 %. Это лучше, чем у 86 % игроков на уровне 4. Есть куда расти: Раунды со смертью с 81 %. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 4. В среднем 13,9 киллов за матч, 50 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 12 матчах. Лучше всего заходит с 5-го матча за день (±0 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 58 % винрейт. Последние 30 дней: 4 матчей, винрейт 50 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 4): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.