reside

Южная Корея
На FACEIT с 2023 251 матчей записано 226 матчей за 30 дней
ELO ▲ 4
3 119
Пик за 30 дней: 3 412
Ранг EU ▲ 1 304 места
#5 090
Южная Корея #93 в Южная Корея
30 дней · раньше #6 394 · лучший #2 226
Последнее обновление:

Как играет reside?

Рейтинг 1,24 K/R 0,93 ADR 95,4 из 251 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 93 %
1,24
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,39 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 80 %
Распределение рейтинга из 251 матчей
великолепно от 1,80 8 % сильно от 1,30 до 1,79 32 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 17 % слабо от 0,75 до 0,89 9 % очень слабо ниже 0,75 11 %
Тип игрока
Набирает фраги с AWP
Заметно больше киллов с AWP, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикиллыEntry
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства
3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 105 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 17 % раундов и тем самым намного выше среднего (11 %).

Раунды с first kill 17 %+6 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 98 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+6 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 86 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

33 % выигранных 1v1 и тем самым заметно ниже среднего (42 %).

Выигранные клатчи 1v1 33 %−9 п.п. · Ø 42 % лучше, чем 19 %
Выигранные клатчи 1v2 20 %−1 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 лучше, чем 20 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

45 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (53 %).

Процент хедшотов 45 %−8 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 25 %+13 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 88 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 3,5
Киллы ножом 4 в 251 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 6,9 % раундов и тем самым намного выше среднего (4,2 %).

Раунды с 2K 17,4 %+3,9 п.п. · Ø 13,5 % лучше, чем 98 %
Раунды с 3K 6,9 %+2,7 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 98 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 лучше, чем 94 %
4K и эйсы 67x 4K, 10 эйсов в 251 матче

Утилити и смерти

Слабое место
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 77 % раундов и тем самым намного выше среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 35 %+1 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 62 %
Урон утилитой за раунд 2,4−1,5 · Ø 3,9 лучше, чем 10 %
Зафлешенные враги за раунд 0,13−0,19 · Ø 0,32 лучше, чем 4 %
Раунды со смертью 77 %+6 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 1 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
Прогрессирует ли reside, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 251 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,95
СенОкт

Паттерны

Из последних 251 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −117 ELO
60 матчей · 58 % винрейт
На Nuke −88 ELO
21 матчей · 38 % винрейт
С 6:00 до 12:00 −26 ELO, винрейт 44 %
По четвергам −294 ELO, винрейт 35 %

Больше всего ELO reside теряет на Ancient: −117 ELO, 58 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 6 подряд · Dust 2
  2. Больше всего киллов за матч: 49 · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,74 · Ancient

Карты в деталях

из последних 251 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage91
48 % лучше, чем 22 %
0,97 лучше, чем 98 %
96,7 лучше, чем 95 %
1,30 лучше, чем 96 %
60 % из 529 дуэлей лучше, чем 87 %
26 % из 34 ситуаций лучше, чем 15 %
Ancient60
58 % лучше, чем 58 %
0,95 лучше, чем 98 %
98,8 лучше, чем 97 %
1,26 лучше, чем 93 %
59 % из 366 дуэлей лучше, чем 84 %
37 % из 27 ситуаций лучше, чем 45 %
Anubis56
57 % лучше, чем 57 %
0,93 лучше, чем 97 %
96,0 лучше, чем 96 %
1,24 лучше, чем 92 %
57 % из 420 дуэлей лучше, чем 75 %
43 % из 14 ситуаций лучше, чем 61 %
Nuke21
38 % лучше, чем 5 %
0,79 лучше, чем 60 %
81,5 лучше, чем 45 %
1,04 лучше, чем 35 %
51 % из 90 дуэлей лучше, чем 37 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 39 %
Dust 212
50 % -
0,94 -
95,0 -
1,26-
62 % из 69 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Inferno10
20 % -
0,85 -
87,5 -
1,08-
55 % из 76 дуэлей -
33 % из 3 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет reside

В 251 матчах у reside K/R 0,93, ADR 95,4 и рейтинг 1,24. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 17 %. Это лучше, чем у 98 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Раунды со смертью с 77 %. Это лучше, чем лишь у 1 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 20,4 киллов за матч, 45 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 58 % в 60 матчах. В 159 из 251 матчей рейтинг был 1,10 или выше (63 %), в 50 - ниже 0,90. В 251 матчах с детальной статистикой: 67x 4K и 10 эйсов. Больше всего ELO reside теряет на Ancient (−117 ELO, винрейт 58 %). Лучше всего заходит на Anubis (+113 ELO, винрейт 57 %). Лучше всего идёт 3-й матч дня: 64 % винрейт, +30 ELO. Последние 30 дней: 226 матчей, винрейт 52 %, ELO-баланс +6.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.