rememmusic

Таиланд
128 матчей записано 22 матчей за 30 дней
ELO ▲ 185
2 040
Пик за 30 дней: 2 040
Ранг SEA ▲ 42 места
#5 661
Таиланд #275 в Таиланд
30 дней · раньше #5 703 · лучший #5 034
Последнее обновление:

Как играет rememmusic?

Рейтинг 1,18 K/R 0,84 ADR 86,6 из 128 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 96 %
1,18
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,38 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 78 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 23 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 10 % очень слабо ниже 0,75 12 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 9. Больше first kills за матч, чем в среднем на уровне 9. Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 9.
КлатчерEntryМультикиллы
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Сильная сторона
Первые дуэли раунда

Первый килл в 20 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 20 %+10 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 99 %
Выигранные entry-дуэли 58 %+7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 95 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,8 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 55 %+16 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 80 %
Клатч-киллы за матч 2,8+1,1 · Ø 1,7 лучше, чем 99 %

Оружие и аим

Сильная сторона
Откуда берутся киллы?

K/D 1,23 и тем самым намного выше среднего (1,01).

Процент хедшотов 58 %+10 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 94 %
Доля AWP в киллах 13 %+2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 67 %
K/D 1,23+0,22 · Ø 1,01 лучше, чем 97 %
Киллы с пистолетов за матч 3,0

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

3,5 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,2).

Раунды с 2K 14,8 %+1,6 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 86 %
Раунды с 3K 5,4 %+1,4 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 94 %
MVP за матч 3,5+1,3 · Ø 2,2 лучше, чем 99 %
4K и эйсы 21x 4K, 2 эйса в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

2,1 урона от гранат за раунд и тем самым намного ниже среднего (4,2).

Утилити с эффектом 32 %−3 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 28 %
Урон утилитой за раунд 2,1−2,1 · Ø 4,2 лучше, чем 5 %
Зафлешенные враги за раунд 0,18−0,09 · Ø 0,27 лучше, чем 25 %
Раунды со смертью 69 %−3 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,1, Винрейт +12 п.п., ELO +494
= Без изменений
Хедшоты около 58 %
▼ Стало хуже
Ничего заметного

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,90
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Сентябрь 2026 с 0,90. Последние 3 месяца: 0,87 (в начале 0,80). Намного выше среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

В 2-м матче дня −51 ELO
20 матчей · 50 % винрейт
По пятницам −32 ELO, винрейт 43 %

Больше всего ELO rememmusic теряет в 2-м матче дня: −51 ELO, 50 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,30 · Anubis
  2. Больше всего киллов за матч: 34 · Dust 2
  3. Лучшая серия побед: 6 подряд · Ancient

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 240
60 % лучше, чем 81 %
0,87 лучше, чем 96 %
87,9 лучше, чем 87 %
1,21 лучше, чем 95 %
58 % из 213 дуэлей лучше, чем 87 %
30 % из 20 ситуаций лучше, чем 27 %
Anubis25
60 % лучше, чем 77 %
1,01 лучше, чем 99 %
98,9 лучше, чем 99 %
1,41 лучше, чем 99 %
62 % из 165 дуэлей лучше, чем 95 %
53 % из 17 ситуаций лучше, чем 86 %
Mirage24
46 % лучше, чем 33 %
0,78 лучше, чем 75 %
84,1 лучше, чем 72 %
1,08 лучше, чем 74 %
51 % из 142 дуэлей ровно в среднем
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 67 %
Inferno9
33 % -
0,74 -
74,1 -
0,98-
44 % из 50 дуэлей -
20 % из 10 ситуаций -
Ancient8
88 % -
0,90 -
93,1 -
1,22-
54 % из 35 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -
Cache8
63 % -
0,84 -
90,0 -
1,21-
49 % из 49 дуэлей -
33 % из 6 ситуаций -
Aim_redline_faceit5
100 % -
0,62 -
69,2 -
1,02-
62 % из 105 дуэлей -
62 % из 105 ситуаций -
Nuke3
0 % -
0,62 -
65,4 -
0,81-
37 % из 19 дуэлей -
0 % из 4 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rememmusic

В 128 матчах у rememmusic K/R 0,84, ADR 86,6 и рейтинг 1,18. Главная сильная сторона: Раунды с first kill с 20 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,1. Это лучше, чем лишь у 5 % игроков на уровне 9. В среднем 18,4 киллов за матч, 58 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 60 % в 25 матчах. В 75 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (59 %), в 28 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 21x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,27. Больше всего ELO rememmusic теряет в 2-м матче дня (−51 ELO, винрейт 50 %). Лучше всего заходит на Anubis (+41 ELO, винрейт 60 %). За последние три месяца стал лучше: K/R +0,07, Рейтинг +0,11, ADR +6,1, Винрейт +12 п.п., ELO +494. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 58 %. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 59 %, ELO-баланс +23.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.