reflexia

Китай
На FACEIT с 2023 222 матчей записано 65 матчей за 30 дней
ELO ▲ 143
3 227
Пик за 30 дней: 3 330
Ранг EU ▼ 1 610 мест
#3 344
Китай #104 в Китай
30 дней · раньше #1 734 · лучший #1 734
Последнее обновление:

Как играет reflexia?

Рейтинг 1,15 (по 192 матчам) K/R 0,79 ADR 80,3 из 222 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 78 %
1,15
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 69 %
Распределение рейтинга из 192 матчей
великолепно от 1,80 7 % сильно от 1,30 до 1,79 28 % хорошо от 1,10 до 1,29 17 % нормально от 0,90 до 1,09 18 % слабо от 0,75 до 0,89 14 % очень слабо ниже 0,75 17 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (136 матчей).

3 000-3 499 ELO

В сравнении с 7 110 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (52 %).

Раунды с first kill 11 %0 п.п. · Ø 11 % ровно в среднем
Выигранные entry-дуэли 56 %+4 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 75 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,4 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 38 %−3 п.п. · Ø 41 % лучше, чем 43 %
Выигранные клатчи 1v2 31 %+10 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 93 %
Клатч-киллы за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 лучше, чем 97 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,17 и тем самым заметно выше среднего (1,06).

Процент хедшотов 55 %+2 п.п. · Ø 53 % лучше, чем 62 %
Доля AWP в киллах 20 %+8 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 81 %
K/D 1,17+0,11 · Ø 1,06 лучше, чем 76 %
Киллы с пистолетов за матч 3,3
Киллы с Zeus1 в 222 матчах
Киллы ножом 1 в 222 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

2,2 MVP за матч и тем самым заметно ниже среднего (2,4).

Раунды с 2K 13,2 %−0,4 п.п. · Ø 13,6 % лучше, чем 33 %
Раунды с 3K 4,5 %+0,2 п.п. · Ø 4,3 % лучше, чем 57 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 лучше, чем 24 %
4K и эйсы 25x 4K, 3 эйса в 136 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 67 % раундов и тем самым намного ниже среднего (71 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 32 %−2 п.п. · Ø 34 % лучше, чем 37 %
Урон утилитой за раунд 2,8−1,0 · Ø 3,8 лучше, чем 18 %
Зафлешенные враги за раунд 0,25−0,07 · Ø 0,32 лучше, чем 28 %
Раунды со смертью 67 %−4 п.п. · Ø 71 % лучше, чем 84 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Стало лучше
Винрейт +9 п.п., ELO +656
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,07, Рейтинг −0,17, ADR −6,4, Хедшоты −2 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июн - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,72
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,98. Последние 3 месяца: 0,76 (в начале 0,83). Едва выше среднего (0,75).

Паттерны

Из последних 222 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Ancient −83 ELO
27 матчей · 37 % винрейт
На Dust 2 −52 ELO
33 матчей · 36 % винрейт
С 12:00 до 18:00 +5 ELO, винрейт 51 %
По субботам ±0 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO reflexia теряет на Ancient: −83 ELO, 37 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 7 подряд · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 41 · Anubis
  3. Лучший рейтинг за матч: 3,67 · Anubis

Карты в деталях

из последних 222 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage101
56 % лучше, чем 55 %
0,78 лучше, чем 58 %
78,6 лучше, чем 31 %
1,14 лучше, чем 73 %
56 % из 367 дуэлей лучше, чем 70 %
39 % из 77 ситуаций ровно в среднем
Anubis38
79 % лучше, чем 98 %
0,84 лучше, чем 85 %
85,0 лучше, чем 68 %
1,24 лучше, чем 92 %
63 % из 171 дуэлей лучше, чем 94 %
48 % из 27 ситуаций лучше, чем 72 %
Dust 233
36 % лучше, чем 4 %
0,75 лучше, чем 45 %
79,3 лучше, чем 35 %
1,09 лучше, чем 55 %
61 % из 104 дуэлей лучше, чем 88 %
40 % из 15 ситуаций ровно в среднем
Ancient27
37 % лучше, чем 5 %
0,74 лучше, чем 40 %
78,7 лучше, чем 31 %
1,02 лучше, чем 36 %
42 % из 96 дуэлей лучше, чем 6 %
38 % из 16 ситуаций ровно в среднем
Nuke13
77 % -
0,84 -
83,1 -
1,19-
55 % из 51 дуэлей -
43 % из 7 ситуаций -
Inferno4
50 % -
0,85 -
85,7 -
1,33-
48 % из 23 дуэлей -
25 % из 4 ситуаций -
Overpass4
100 % -
0,82 -
86,8 -
1,34-
60 % из 5 дуэлей -
100 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет reflexia

В 222 матчах reflexia выдаёт K/R 0,79 и ADR 80,3; рейтинг по 192 матчам с рейтингом - 1,15. Главная сильная сторона: Раунды со смертью всего 67 %, здесь меньше значит лучше. Это лучше, чем у 84 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. Есть куда расти: Урон утилитой за раунд с 2,8. Это лучше, чем лишь у 18 % игроков на уровне 10 · 3 000-3 499 ELO. В среднем 17,1 киллов за матч, 55 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 79 % в 38 матчах. В 98 из 192 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 60 - ниже 0,90. В 136 матчах с детальной статистикой: 25x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,44. Больше всего ELO reflexia теряет на Ancient (−83 ELO, винрейт 37 %). Лучше всего заходит на Anubis (+106 ELO, винрейт 79 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 66 % винрейт, +38 ELO. За последние три месяца стал лучше: Винрейт +9 п.п., ELO +656. Просел: K/R −0,07, Рейтинг −0,17, ADR −6,4, Хедшоты −2 п.п.. Последние 30 дней: 65 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +147.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 3 000-3 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.