rayGTI

Польша
На FACEIT с 2024 341 матчей записано 118 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет rayGTI?

Рейтинг 0,92 K/R 0,66 ADR 71,7 из 341 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 7 %
0,92
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 49 %
Распределение рейтинга из 341 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 13 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 22 % слабо от 0,75 до 0,89 18 % очень слабо ниже 0,75 33 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (244 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

45 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 9 %−2 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 26 %
Выигранные entry-дуэли 45 %−7 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 6 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

1,3 клатч-килла за матч и тем самым намного ниже среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 36 %−3 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 34 %
Выигранные клатчи 1v2 17 %−4 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 21 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 0,90 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 53 %+2 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 65 %
Доля AWP в киллах 0 %−12 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 1 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 лучше, чем 6 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 8 в 341 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,0 %−2,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 3,1 %−1,1 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 9 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 23x 4K, 4 эйса в 244 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

30 % гранат с уроном или флешем и тем самым заметно ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 30 %−5 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 19 %
Урон утилитой за раунд 4,2+0,1 · Ø 4,1 лучше, чем 55 %
Зафлешенные враги за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 лучше, чем 38 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
ELO +94
= Без изменений
Хедшоты около 53 %
▼ Стало хуже
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,4, Винрейт −4 п.п.

Авг - Окт 2026 по сравнению с Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,65
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,70. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,70). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 341 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −101 ELO
111 матчей · 52 % винрейт
В 4-м матче дня −76 ELO
39 матчей · 44 % винрейт
По пятницам −37 ELO, винрейт 44 %

Больше всего ELO rayGTI теряет на Mirage: −101 ELO, 52 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Mirage
  2. Больше всего киллов за матч: 35 · Anubis
  3. Лучшая серия побед: 9 подряд · Mirage

Карты в деталях

из последних 341 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage111
52 % лучше, чем 47 %
0,62 лучше, чем 4 %
67,1 лучше, чем 2 %
0,88 лучше, чем 5 %
44 % из 428 дуэлей лучше, чем 11 %
34 % из 67 ситуаций лучше, чем 36 %
Ancient82
55 % лучше, чем 55 %
0,71 лучше, чем 28 %
77,4 лучше, чем 23 %
0,99 лучше, чем 31 %
46 % из 410 дуэлей лучше, чем 17 %
35 % из 40 ситуаций лучше, чем 42 %
Anubis66
52 % лучше, чем 46 %
0,70 лучше, чем 26 %
76,3 лучше, чем 24 %
0,98 лучше, чем 27 %
50 % из 309 дуэлей лучше, чем 36 %
39 % из 33 ситуаций лучше, чем 49 %
Nuke26
58 % лучше, чем 60 %
0,71 лучше, чем 26 %
75,6 лучше, чем 17 %
0,98 лучше, чем 24 %
52 % из 124 дуэлей лучше, чем 47 %
43 % из 7 ситуаций лучше, чем 58 %
Dust 222
41 % лучше, чем 14 %
0,56 лучше, чем 1 %
64,4 лучше, чем 1 %
0,75 лучше, чем 1 %
38 % из 97 дуэлей лучше, чем 2 %
33 % из 9 ситуаций лучше, чем 36 %
Inferno22
50 % лучше, чем 28 %
0,60 лучше, чем 1 %
66,2 лучше, чем 1 %
0,85 лучше, чем 1 %
42 % из 102 дуэлей лучше, чем 3 %
36 % из 11 ситуаций лучше, чем 43 %
Cache12
50 % -
0,56 -
65,7 -
0,81-
43 % из 51 дуэлей -
50 % из 8 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rayGTI

В 341 матчах у rayGTI K/R 0,66, ADR 71,7 и рейтинг 0,92. Есть куда расти: Урон за раунд (ADR) с 71,7. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 53 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Nuke с винрейтом 58 % в 26 матчах. В 93 из 341 матчей рейтинг был 1,10 или выше (27 %), в 173 - ниже 0,90. В 244 матчах с детальной статистикой: 23x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 0,97. Больше всего ELO rayGTI теряет на Mirage (−101 ELO, винрейт 52 %). Лучше всего заходит на Ancient (+244 ELO, винрейт 55 %). Лучше всего идёт 1-й матч дня: 62 % винрейт, +162 ELO. За последние три месяца стал лучше: ELO +94. Просел: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −4,4, Винрейт −4 п.п.. Без изменений последние месяцы: Хедшоты около 53 %. Последние 30 дней: 118 матчей, винрейт 53 %, ELO-баланс +115.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.