rasalghul-

Южная Корея
49 матчей записано 22 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет rasalghul-?

Рейтинг 0,85 K/R 0,61 ADR 72,6 из 49 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 2 %
0,85
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,46 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 33 %
Распределение рейтинга из 49 матчей
великолепно от 1,80 4 % сильно от 1,30 до 1,79 14 % хорошо от 1,10 до 1,29 4 % нормально от 0,90 до 1,09 10 % слабо от 0,75 до 0,89 20 % очень слабо ниже 0,75 47 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (29 матчей).

Уровень 9

В сравнении с 1 575 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

41 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (51 %).

Раунды с first kill 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 3 %
Выигранные entry-дуэли 41 %−10 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 2 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

56 % выигранных 1v1 и тем самым намного выше среднего (39 %).

Выигранные клатчи 1v1 56 %+17 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 99 %
Выигранные клатчи 1v2 19 %−2 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 38 %
Клатч-киллы за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 лучше, чем 28 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,81 и тем самым намного ниже среднего (1,01).

Процент хедшотов 42 %−6 п.п. · Ø 48 % лучше, чем 17 %
Доля AWP в киллах 16 %+5 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 78 %
K/D 0,81−0,20 · Ø 1,01 лучше, чем 2 %
Киллы с пистолетов за матч 2,7

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 2,3 % раундов и тем самым намного ниже среднего (4,0 %).

Раунды с 2K 10,4 %−2,8 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 2 %
Раунды с 3K 2,3 %−1,7 п.п. · Ø 4,0 % лучше, чем 2 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 лучше, чем 13 %
4K и эйсы 3x 4K, 0 эйсов в 29 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

11,2 урона от гранат за раунд и тем самым намного выше среднего (4,2).

Утилити с эффектом 50 %+15 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 99 %
Урон утилитой за раунд 11,2+7,0 · Ø 4,2 лучше, чем 99 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,15 · Ø 0,27 лучше, чем 84 %
Раунды со смертью 76 %+4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 11 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
▲ Стало лучше
Ничего заметного
= Без изменений
Ничего заметного
▼ Стало хуже
K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −11,0, Хедшоты −6 п.п., Винрейт −4 п.п.

Сен - Окт 2026 по сравнению с Июн 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,56
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июнь 2026 с 0,67. Последние 3 месяца: 0,57 (в начале 0,67). Намного ниже среднего (0,73).

Паттерны

Из последних 49 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

Ничего явного

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 3 подряд · Ancient
  2. Лучший рейтинг за матч: 2,33 · Ancient
  3. Больше всего киллов за матч: 32 · Mirage

Карты в деталях

из последних 49 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Ancient15
33 % лучше, чем 7 %
0,51 лучше, чем 1 %
66,4 лучше, чем 1 %
0,70 лучше, чем 1 %
38 % из 64 дуэлей лучше, чем 3 %
0 % из 6 ситуаций лучше, чем 1 %
Anubis10
70 % -
0,60 -
70,1 -
0,84-
51 % из 35 дуэлей -
75 % из 4 ситуаций -
Dust 26
0 % -
0,80 -
83,7 -
1,04-
35 % из 23 дуэлей -
20 % из 5 ситуаций -
Mirage6
67 % -
0,85 -
91,7 -
1,31-
63 % из 16 дуэлей -
71 % из 7 ситуаций -
Nuke6
33 % -
0,50 -
66,9 -
0,67-
43 % из 21 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет rasalghul-

В 49 матчах у rasalghul- K/R 0,61, ADR 72,6 и рейтинг 0,85. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 56 %. Это лучше, чем у 99 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Рейтинг с 0,85. Это лучше, чем лишь у 2 % игроков на уровне 9. В среднем 13,9 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 70 % в 10 матчах. В 11 из 49 матчей рейтинг был 1,10 или выше (22 %), в 33 - ниже 0,90. В 29 матчах с детальной статистикой: 3x 4K и 0 эйсов. Лучший месяц по рейтингу: Июнь 2026 с 0,94. Просел: K/R −0,10, Рейтинг −0,15, ADR −11,0, Хедшоты −6 п.п., Винрейт −4 п.п.. Последние 30 дней: 22 матчей, винрейт 41 %, ELO-баланс −30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.