ranma

Германия
На FACEIT с 2020 156 матчей записано 47 матчей за 30 дней
ELO ▲ 158
2 521
Пик за 30 дней: 2 607
Ранг EU
#45 112
Германия #1 113 в Германия
Последнее обновление:

Как играет ranma?

Рейтинг 0,91 (по 120 матчам) K/R 0,64 ADR 73,4 из 156 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 5 %
0,91
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,29 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 52 %
Распределение рейтинга из 120 матчей
великолепно от 1,80 0 % сильно от 1,30 до 1,79 10 % хорошо от 1,10 до 1,29 13 % нормально от 0,90 до 1,09 29 % слабо от 0,75 до 0,89 23 % очень слабо ниже 0,75 25 %
Тип игрока
Рифлер до мозга костей
Редко играет с AWP.
Рифлер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (82 матчей).

2 500-2 749 ELO

В сравнении с 2 483 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Слабое место
Первые дуэли раунда

44 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым намного ниже среднего (52 %).

Раунды с first kill 8 %−3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 14 %
Выигранные entry-дуэли 44 %−8 п.п. · Ø 52 % лучше, чем 4 %

Клатч

Слабое место
Последний выживший

16 % выигранных 1v2 и тем самым заметно ниже среднего (21 %).

Выигранные клатчи 1v1 37 %−2 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 39 %
Выигранные клатчи 1v2 16 %−5 п.п. · Ø 21 % лучше, чем 16 %
Клатч-киллы за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 лучше, чем 18 %

Оружие и аим

Слабое место
Откуда берутся киллы?

K/D 0,89 и тем самым заметно ниже среднего (1,04).

Процент хедшотов 44 %−7 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 15 %
Доля AWP в киллах 3 %−9 п.п. · Ø 12 % лучше, чем 17 %
K/D 0,89−0,15 · Ø 1,04 лучше, чем 4 %
Киллы с пистолетов за матч 2,4
Киллы ножом 3 в 156 матчах

Импакт

Слабое место
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 11,0 % раундов и тем самым намного ниже среднего (13,4 %).

Раунды с 2K 11,0 %−2,4 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 3 %
Раунды с 3K 2,8 %−1,4 п.п. · Ø 4,2 % лучше, чем 4 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 лучше, чем 7 %
4K и эйсы 9x 4K, 2 эйса в 82 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

Смерть в 73 % раундов и тем самым немного выше среднего (72 %). Чем меньше, тем лучше.

Утилити с эффектом 33 %−2 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 39 %
Урон утилитой за раунд 4,8+0,7 · Ø 4,1 лучше, чем 71 %
Зафлешенные враги за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 лучше, чем 60 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 26 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Стало лучше
Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.
= Без изменений
K/R около 0,64, ADR около 72,8
▼ Стало хуже
Рейтинг −0,08

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,63
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Июль 2026 с 0,80. Последние 3 месяца: 0,64 (в начале 0,65). Заметно ниже среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 156 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Mirage −43 ELO
43 матчей · 42 % винрейт
В 1-м матче дня +159 ELO
43 матчей · 44 % винрейт

Больше всего ELO ranma теряет на Mirage: −43 ELO, 42 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 1,76 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 7 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 30 · Mirage

Карты в деталях

из последних 156 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage43
42 % лучше, чем 12 %
0,61 лучше, чем 3 %
67,7 лучше, чем 2 %
0,85 лучше, чем 3 %
43 % из 123 дуэлей лучше, чем 9 %
32 % из 19 ситуаций лучше, чем 28 %
Ancient35
49 % лучше, чем 36 %
0,67 лучше, чем 14 %
79,1 лучше, чем 32 %
0,99 лучше, чем 31 %
48 % из 100 дуэлей лучше, чем 26 %
26 % из 19 ситуаций лучше, чем 21 %
Dust 232
63 % лучше, чем 84 %
0,69 лучше, чем 23 %
77,8 лучше, чем 31 %
1,04 лучше, чем 47 %
49 % из 93 дуэлей лучше, чем 34 %
50 % из 14 ситуаций лучше, чем 82 %
Anubis25
56 % лучше, чем 63 %
0,67 лучше, чем 14 %
76,1 лучше, чем 23 %
0,91 лучше, чем 10 %
49 % из 91 дуэлей лучше, чем 31 %
27 % из 11 ситуаций лучше, чем 20 %
Inferno13
31 % -
0,51 -
64,9 -
0,68-
41 % из 39 дуэлей -
50 % из 4 ситуаций -
Cache5
40 % -
0,67 -
72,9 -
0,92-
40 % из 25 дуэлей -
40 % из 5 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет ranma

В 156 матчах ranma выдаёт K/R 0,64 и ADR 73,4; рейтинг по 120 матчам с рейтингом - 0,91. Есть куда расти: K/D с 0,89. Это лучше, чем лишь у 4 % игроков на уровне 10 · 2 500-2 749 ELO. В среднем 14,5 киллов за матч, 44 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 63 % в 32 матчах. В 27 из 120 матчей рейтинг был 1,10 или выше (23 %), в 58 - ниже 0,90. В 82 матчах с детальной статистикой: 9x 4K и 2 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Июль 2026 с 1,15. Больше всего ELO ranma теряет на Mirage (−43 ELO, винрейт 42 %). Лучше всего заходит на Anubis (+145 ELO, винрейт 56 %). Лучше всего идёт с 5-го матча за день: 54 % винрейт, +41 ELO. За последние три месяца стал лучше: Хедшоты +4 п.п., Винрейт +4 п.п.. Просел: Рейтинг −0,08. Без изменений последние месяцы: K/R около 0,64, ADR около 72,8. Последние 30 дней: 47 матчей, винрейт 57 %, ELO-баланс +28.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 500-2 749 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.