qzopi

Австрия
На FACEIT с 2019 268 матчей записано 69 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет qzopi?

Рейтинг 1,07 (по 230 матчам) K/R 0,74 ADR 79,6 из 268 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 69 %
1,07
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 67 %
Распределение рейтинга из 230 матчей
великолепно от 1,80 3 % сильно от 1,30 до 1,79 21 % хорошо от 1,10 до 1,29 20 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 17 % очень слабо ниже 0,75 16 %
Тип игрока
Часто выигрывает раунды в одиночку
Выигрывает 1v1 и 1v2 чаще, чем в среднем на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (193 матчей).

2 001-2 249 ELO

В сравнении с 1 851 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

56 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (51 %).

Раунды с first kill 11 %+1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 61 %
Выигранные entry-дуэли 56 %+5 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 85 %

Клатч

Сильная сторона
Последний выживший

2,3 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,7).

Выигранные клатчи 1v1 49 %+11 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 93 %
Выигранные клатчи 1v2 22 %0 п.п. · Ø 22 % ровно в среднем
Клатч-киллы за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 лучше, чем 94 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

42 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 42 %−7 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 13 %
Доля AWP в киллах 20 %+9 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 85 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 лучше, чем 72 %
Киллы с пистолетов за матч 2,6
Киллы ножом 8 в 268 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 2 килла в 14,4 % раундов и тем самым заметно выше среднего (13,3 %).

Раунды с 2K 14,4 %+1,1 п.п. · Ø 13,3 % лучше, чем 73 %
Раунды с 3K 4,2 %+0,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 56 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 лучше, чем 38 %
4K и эйсы 28x 4K, 4 эйса в 193 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

27 % гранат с уроном или флешем и тем самым намного ниже среднего (35 %).

Утилити с эффектом 27 %−8 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 6 %
Урон утилитой за раунд 2,3−1,9 · Ø 4,2 лучше, чем 8 %
Зафлешенные враги за раунд 0,30+0,02 · Ø 0,28 лучше, чем 57 %
Раунды со смертью 68 %−4 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 88 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Стало лучше
K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +7,2
= Без изменений
Винрейт около 47 %
▼ Стало хуже
Хедшоты −3 п.п., ELO −328

Авг - Окт 2026 по сравнению с Май - Июл 2026.

Киллы за раунд (K/R)

0,78
МайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,78. Последние 3 месяца: 0,77 (в начале 0,67). Немного выше среднего (0,74).

Паттерны

Из последних 268 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Inferno −104 ELO
22 матчей · 41 % винрейт
На Dust 2 −103 ELO
65 матчей · 57 % винрейт
С 0:00 до 6:00 +25 ELO, винрейт 35 %
По пятницам −83 ELO, винрейт 39 %

Больше всего ELO qzopi теряет на Inferno: −104 ELO, 41 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучшая серия побед: 9 подряд · Cache
  2. Больше всего киллов за матч: 36 · Inferno
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,34 · Mirage

Карты в деталях

из последних 268 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage68
38 % лучше, чем 10 %
0,71 лучше, чем 37 %
75,7 лучше, чем 26 %
1,04 лучше, чем 56 %
53 % из 221 дуэлей лучше, чем 64 %
45 % из 53 ситуаций лучше, чем 70 %
Dust 265
57 % лучше, чем 69 %
0,81 лучше, чем 79 %
84,2 лучше, чем 66 %
1,14 лучше, чем 81 %
60 % из 212 дуэлей лучше, чем 90 %
40 % из 52 ситуаций лучше, чем 58 %
Ancient39
46 % лучше, чем 29 %
0,73 лучше, чем 43 %
79,2 лучше, чем 36 %
1,02 лучше, чем 46 %
53 % из 157 дуэлей лучше, чем 60 %
46 % из 28 ситуаций лучше, чем 70 %
Anubis30
47 % лучше, чем 32 %
0,73 лучше, чем 46 %
78,6 лучше, чем 36 %
1,05 лучше, чем 57 %
50 % из 111 дуэлей лучше, чем 43 %
53 % из 19 ситуаций лучше, чем 85 %
Inferno22
41 % лучше, чем 17 %
0,72 лучше, чем 46 %
77,1 лучше, чем 33 %
1,10 лучше, чем 73 %
63 % из 83 дуэлей лучше, чем 91 %
50 % из 12 ситуаций лучше, чем 79 %
Nuke21
52 % лучше, чем 39 %
0,70 лучше, чем 23 %
81,8 лучше, чем 46 %
0,97 лучше, чем 22 %
55 % из 75 дуэлей лучше, чем 62 %
73 % из 15 ситуаций лучше, чем 98 %
Cache19
42 % -
0,76 -
83,4 -
1,14-
53 % из 81 дуэлей -
47 % из 17 ситуаций -
Vertigo4
25 % -
0,63 -
69,0 -
0,82-
39 % из 18 дуэлей -
0 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет qzopi

В 268 матчах qzopi выдаёт K/R 0,74 и ADR 79,6; рейтинг по 230 матчам с рейтингом - 1,07. Главная сильная сторона: Выигранные клатчи 1v1 с 49 %. Это лучше, чем у 93 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. Есть куда расти: Утилити с эффектом с 27 %. Это лучше, чем лишь у 6 % игроков на уровне 10 · 2 001-2 249 ELO. В среднем 16,5 киллов за матч, 42 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Dust 2 с винрейтом 57 % в 65 матчах. В 100 из 230 матчей рейтинг был 1,10 или выше (43 %), в 75 - ниже 0,90. В 193 матчах с детальной статистикой: 28x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Сентябрь 2026 с 1,09. Больше всего ELO qzopi теряет на Inferno (−104 ELO, винрейт 41 %). Лучше всего заходит в 4-м матче дня (±0 ELO, винрейт 63 %). Лучше всего идёт 4-й матч дня: 63 % винрейт. За последние три месяца стал лучше: K/R +0,10, Рейтинг +0,14, ADR +7,2. Просел: Хедшоты −3 п.п., ELO −328. Без изменений последние месяцы: Винрейт около 47 %. Последние 30 дней: 69 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс −167.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 001-2 249 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.