qwrt-exe

Россия
На FACEIT с 2020 128 матчей записано 107 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет qwrt-exe?

Рейтинг 1,16 K/R 0,84 ADR 89,5 из 128 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 86 %
1,16
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,40 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 71 %
Распределение рейтинга из 128 матчей
великолепно от 1,80 5 % сильно от 1,30 до 1,79 27 % хорошо от 1,10 до 1,29 18 % нормально от 0,90 до 1,09 20 % слабо от 0,75 до 0,89 16 % очень слабо ниже 0,75 13 %
Тип игрока
Часто берёт несколько киллов за раунд
Больше 4K и эйсов на 100 раундов, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. Больше урона за раунд, чем в среднем на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикиллыУрон
лучше, чем большинство на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO Середина слабее, чем у большинства

Статистика по энтри, клатчам, утилити, AWP и мульти-киллам доступна только с 04.08.2026 (116 матчей).

2 250-2 499 ELO

В сравнении с 2 157 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

Первый килл в 12 % раундов и тем самым намного выше среднего (10 %).

Раунды с first kill 12 %+2 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 73 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+3 п.п. · Ø 51 % лучше, чем 70 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

26 % выигранных 1v2 и тем самым немного выше среднего (22 %).

Выигранные клатчи 1v1 43 %+4 п.п. · Ø 39 % лучше, чем 74 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 77 %
Клатч-киллы за матч 1,70,0 · Ø 1,7 ровно в среднем

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

K/D 1,15 и тем самым заметно выше среднего (1,03).

Процент хедшотов 47 %−3 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 30 %
Доля AWP в киллах 14 %+3 п.п. · Ø 11 % лучше, чем 68 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 лучше, чем 81 %
Киллы с пистолетов за матч 3,1
Киллы ножом 5 в 128 матчах

Импакт

Сильная сторона
Урон и крупные раунды

2,8 MVP за матч и тем самым намного выше среднего (2,3).

Раунды с 2K 15,1 %+1,7 п.п. · Ø 13,4 % лучше, чем 83 %
Раунды с 3K 5,2 %+1,1 п.п. · Ø 4,1 % лучше, чем 84 %
MVP за матч 2,8+0,5 · Ø 2,3 лучше, чем 88 %
4K и эйсы 29x 4K, 3 эйса в 116 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,42 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного выше среднего (0,29).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 4,4+0,2 · Ø 4,2 лучше, чем 59 %
Зафлешенные враги за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 лучше, чем 83 %
Раунды со смертью 73 %+1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 31 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO
Прогрессирует ли qwrt-exe, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 116 матчей за последние 3 месяца и 12 до этого.

Киллы за раунд (K/R)

0,82
ФевМарАпрМайИюнИюлАвгСенОкт

Лучший месяц: Май 2026 с 1,08.

Паттерны

Из последних 128 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

По воскресеньям +30 ELO, винрейт 39 %

Ничего явного

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Больше всего киллов за матч: 38 · Anubis
  2. Лучшая серия побед: 6 подряд · Mirage
  3. Лучший рейтинг за матч: 2,46 · Mirage

Карты в деталях

из последних 128 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Mirage53
47 % лучше, чем 30 %
0,78 лучше, чем 66 %
86,1 лучше, чем 74 %
1,07 лучше, чем 60 %
55 % из 276 дуэлей лучше, чем 71 %
42 % из 24 ситуаций лучше, чем 62 %
Anubis28
61 % лучше, чем 78 %
0,86 лучше, чем 90 %
91,6 лучше, чем 90 %
1,21 лучше, чем 90 %
51 % из 136 дуэлей лучше, чем 47 %
54 % из 13 ситуаций лучше, чем 81 %
Ancient23
52 % лучше, чем 48 %
0,87 лучше, чем 89 %
93,3 лучше, чем 91 %
1,20 лучше, чем 88 %
58 % из 93 дуэлей лучше, чем 80 %
56 % из 9 ситуаций лучше, чем 88 %
Nuke13
54 % -
0,93 -
92,6 -
1,31-
56 % из 55 дуэлей -
27 % из 11 ситуаций -
Inferno7
29 % -
0,88 -
90,1 -
1,27-
60 % из 48 дуэлей -
0 % из 1 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет qwrt-exe

В 128 матчах у qwrt-exe K/R 0,84, ADR 89,5 и рейтинг 1,16. Главная сильная сторона: Урон за раунд (ADR) с 89,5. Это лучше, чем у 88 % игроков на уровне 10 · 2 250-2 499 ELO. В среднем 17,9 киллов за матч, 47 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Anubis с винрейтом 61 % в 28 матчах. В 65 из 128 матчей рейтинг был 1,10 или выше (51 %), в 37 - ниже 0,90. В 116 матчах с детальной статистикой: 29x 4K и 3 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Май 2026 с 1,53. Лучше всего заходит на Anubis (+60 ELO, винрейт 61 %). Последние 30 дней: 107 матчей, винрейт 49 %, ELO-баланс +94.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 10 · 2 250-2 499 ELO): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.