qquera

Камбоджа
108 матчей записано 87 матчей за 30 дней
Последнее обновление:

Как играет qquera?

Рейтинг 1,08 K/R 0,78 ADR 83,7 из 108 матчей
РейтингСчитается по формуле HLTV Rating 1.0 из киллов, смертей и мульти-киллов за раунд. 1,00 - это средний матч.
лучше, чем 79 %
1,08
РазбросНасколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра. ±0,33 СтабильностьВ скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90). 74 %
Распределение рейтинга из 108 матчей
великолепно от 1,80 1 % сильно от 1,30 до 1,79 25 % хорошо от 1,10 до 1,29 24 % нормально от 0,90 до 1,09 24 % слабо от 0,75 до 0,89 8 % очень слабо ниже 0,75 18 %
лучше, чем большинство на уровне 9 Середина слабее, чем у большинства
Уровень 9

В сравнении с 1 531 игроками этой группы, по каждому игроку: последние матчи, до 100.

Энтри

Средний уровень
Первые дуэли раунда

54 % выигранных энтри-дуэлей и тем самым заметно выше среднего (50 %).

Раунды с first kill 9 %−1 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
Выигранные entry-дуэли 54 %+4 п.п. · Ø 50 % лучше, чем 79 %

Клатч

Средний уровень
Последний выживший

2,0 клатч-килла за матч и тем самым намного выше среднего (1,6).

Выигранные клатчи 1v1 39 %+1 п.п. · Ø 38 % лучше, чем 56 %
Выигранные клатчи 1v2 26 %+4 п.п. · Ø 22 % лучше, чем 78 %
Клатч-киллы за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 лучше, чем 81 %

Оружие и аим

Средний уровень
Откуда берутся киллы?

41 % хедшотов и тем самым намного ниже среднего (49 %).

Процент хедшотов 41 %−8 п.п. · Ø 49 % лучше, чем 14 %
Доля AWP в киллах 6 %−4 п.п. · Ø 10 % лучше, чем 33 %
K/D 1,11+0,11 · Ø 1,00 лучше, чем 85 %
Киллы с пистолетов за матч 2,8
Киллы ножом 1 в 108 матчах

Импакт

Средний уровень
Урон и крупные раунды

Ровно 3 килла в 4,3 % раундов и тем самым немного выше среднего (3,9 %).

Раунды с 2K 13,7 %+0,5 п.п. · Ø 13,2 % лучше, чем 67 %
Раунды с 3K 4,3 %+0,4 п.п. · Ø 3,9 % лучше, чем 68 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 лучше, чем 60 %
4K и эйсы 14x 4K, 4 эйса в 108 матчах

Утилити и смерти

Средний уровень
Гранаты, флешки и смерти

0,17 ослеплённого врага за раунд и тем самым намного ниже среднего (0,28).

Утилити с эффектом 34 %−1 п.п. · Ø 35 % лучше, чем 44 %
Урон утилитой за раунд 3,6−0,7 · Ø 4,3 лучше, чем 35 %
Зафлешенные враги за раунд 0,17−0,11 · Ø 0,28 лучше, чем 20 %
Раунды со смертью 71 %−1 п.п. · Ø 72 % лучше, чем 64 %

Динамика

Одно значение за месяц, пунктиром средний показатель на уровне 9
Прогрессирует ли qquera, будет видно здесь, когда наберётся достаточно матчей для сравнения: по 20 за последние 3 месяца и за время до этого. Пока: 108 матчей, все за последние 3 месяца.

Киллы за раунд (K/R)

0,81
АвгСенОкт

Лучший месяц: Октябрь 2026 с 0,81.

Паттерны

Из последних 108 матчей, каждая строка - минимум из 20 матчей. Время указано по Берлину.

Где теряется ELO?

На Dust 2 −81 ELO
34 матчей · 38 % винрейт
По средам −29 ELO, винрейт 40 %

Больше всего ELO qquera теряет на Dust 2: −81 ELO, 38 % винрейт

Рекорды и достижения

из учтённых матчей
  1. Лучший рейтинг за матч: 2,20 · Dust 2
  2. Лучшая серия побед: 5 подряд · Dust 2
  3. Больше всего киллов за матч: 34 · Ancient

Карты в деталях

из последних 108 матчей
MapMatchesВинрейтДоля выигранных матчей за период.K/RКиллы за раунд: количество киллов, делённое на сыгранные раунды.ADRУрон за раунд за выбранный период.РейтингEntry1v1
Dust 234
38 % лучше, чем 12 %
0,75 лучше, чем 66 %
79,2 лучше, чем 47 %
1,04 лучше, чем 63 %
52 % из 108 дуэлей лучше, чем 59 %
33 % из 15 ситуаций лучше, чем 39 %
Mirage29
48 % лучше, чем 41 %
0,85 лучше, чем 93 %
90,1 лучше, чем 91 %
1,16 лучше, чем 90 %
59 % из 107 дуэлей лучше, чем 91 %
46 % из 24 ситуаций лучше, чем 72 %
Ancient21
62 % лучше, чем 84 %
0,84 лучше, чем 92 %
87,6 лучше, чем 84 %
1,15 лучше, чем 90 %
50 % из 94 дуэлей лучше, чем 45 %
44 % из 16 ситуаций лучше, чем 64 %
Anubis14
57 % -
0,71 -
76,5 -
1,03-
54 % из 57 дуэлей -
38 % из 13 ситуаций -
Inferno5
60 % -
0,68 -
78,3 -
0,92-
47 % из 17 дуэлей -
0 % из 6 ситуаций -
Nuke5
20 % -
0,75 -
84,0 -
0,95-
63 % из 30 дуэлей -
100 % из 2 ситуаций -

По сравнению с игроками того же уровня, у которых на карте минимум 15 матчей.

Как играет qquera

В 108 матчах у qquera K/R 0,78, ADR 83,7 и рейтинг 1,08. Главная сильная сторона: K/D с 1,11. Это лучше, чем у 85 % игроков на уровне 9. Есть куда расти: Процент хедшотов с 41 %. Это лучше, чем лишь у 14 % игроков на уровне 9. В среднем 17,6 киллов за матч, 41 % из них хедшотами. Сильнейшая карта - Ancient с винрейтом 62 % в 21 матчах. В 54 из 108 матчей рейтинг был 1,10 или выше (50 %), в 28 - ниже 0,90. В 108 матчах с детальной статистикой: 14x 4K и 4 эйса. Лучший месяц по рейтингу: Октябрь 2026 с 1,12. Больше всего ELO qquera теряет на Dust 2 (−81 ELO, винрейт 38 %). Лучше всего заходит на Mirage (+38 ELO, винрейт 48 %). Последние 30 дней: 87 матчей, винрейт 48 %, ELO-баланс +30.

Как читать значения

Рядом с каждым значением стоит сравнение с игроками того же уровня FACEIT (здесь уровень 9): «лучше, чем 30 %» значит, что 30 % из них играют слабее, «Топ 12 %» значит лучше, чем 88 %. Зелёным подсвечивается только при «лучше, чем 75 %» и выше и ощутимом отрыве от среднего, красным - зеркально до 25 %, в остальных случаях серым. Сравнение считается от 20 матчей за выбранный период. Если на уровне слишком мало игроков, в расчёт идут соседние уровни.

п.п. - это процентные пункты, разница между двумя значениями в процентах: +4 п.п. значит, например, 52 % против 48 % в среднем. Сколько знаков после запятой у самого значения, столько и у разницы.

Раунды с first kill
Доля раундов, в которых игрок делает первый килл в раунде.
Выигранные entry-дуэли
Доля выигранных entry-дуэлей.
Выигранные клатчи 1v1
Доля выигранных 1v1.
Выигранные клатчи 1v2
Доля выигранных 1v2.
Клатч-киллы за матч
Киллы в роли последнего выжившего, в среднем за матч.
Процент хедшотов
Доля киллов хедшотом.
Доля AWP в киллах
Доля киллов с AWP, Scout или авто-снайперки.
K/D
Киллы на одну смерть за все матчи выбранного периода.
Раунды с 2K
Доля раундов ровно с 2 киллами.
Раунды с 3K
Доля раундов, где ровно 3 килла.
MVP за матч
MVP раунда в среднем за матч.
Утилити с эффектом
Доля гранат, которые нанесли урон или ослепили.
Урон утилитой за раунд
Урон от гранат и молотовых за раунд.
Зафлешенные враги за раунд
В среднем зафлешенных врагов за раунд.
Раунды со смертью
Доля раундов, в которых игрок погибает. Чем меньше, тем лучше.
Разброс
Насколько сильно рейтинг скачет от матча к матчу. Чем меньше значение, тем стабильнее игра.
Стабильность
В скольких матчах рейтинг был как минимум нормальным (от 0,90).
Киллы с пистолетов за матч
Фраги с пистолета в среднем за матч. Без сравнения с другими игроками.